約 4,006,790 件
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/239.html
ID.210 カットマンV2 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 210 カットマンV2 - 200 4 50 C* 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 × ○ 障害物にダメージを与える コード 入手法 C カットマンV3 * -
https://w.atwiki.jp/arkhamknight/pages/29.html
コンバット参考動画 素手ドロトロン バット、鉄パイプ 投擲物 ナイフ スタンスティック 盾 衛生兵帯電 戦闘兵 ブルート兵ノーマル(武器なし) ブレード 盾 ショックグローブ 銃 プレデター銃アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 衛生兵 光学カモフラージュ 地雷 捜査モード・スキャナー 捜査モード・ジャマー ドローン・コントローラー ミニガン狙撃手 セントリーガン コンバット 参考動画 上達すれば独自の戦法が使えるようになったり、リダイレクトも必殺技も無しでARをクリア出来るようになったりする。 素手 武器を持たず、パンチやキックで攻撃してくる。通常攻撃では最大3人まで同時に襲いかかってくる為、カウンターで対処しよう。今作では新たに突進攻撃や羽交い絞めなどの攻撃パターンが加わった。 突進攻撃 通常の攻撃範囲外から叫び声を上げながら突進し、ヒットするとそのまま地面に押し倒される。その際、赤いカウンターアイコンが表示され、カメラが優先的に回転する。NG+ではカウンターアイコンが表示されない為、叫び声とカメラの動きで判断しよう。 対処法としてバットラングを始めとするL2入力でカウンターを取ることができ、一撃でノックアウトさせることができる。その際、バットマンだとスコアボーナスが「バットラング充電器」となり、通常の「コンボ・バットラング」よりも高いボーナスが得られる。キャットウーマンのみL2だとウィップでダウンさせるだけなので、ノックアウトしたければL2+□でボーラを投げよう。 また、リダイレクトすることで体勢を崩し進路上の敵を巻き込んで転倒する為、グランド・テイクダウンやマルチグランド・テイクダウンのチャンスにすることができる。 ちなみにバットマン等は爆破ジェル、エレクトリカルチャージ(REC)、スペシャルコンボテイクダウンも突進してくる敵に有効(ただし通常と同じ効力しかない)。特に集団戦な上かつNG+の状態では時々どこからくるか把握できない時があり、いつのまにかバットラングでのカウンターに間に合わない距離まで詰められる時がある。そんな時は技の出が早いRECが有効。また、バットラングを他の敵に投げた直後に突進する敵がいる時もリダイレクト、REC、爆破ジェルはコンボを途切れさせない方法となる。また、突進して来た直後にバットクロースラムやスペシャルコンボテイクダウンが他の敵に成功したら突進を中止する。スペシャルコンボRECやスペシャルコンボ爆破ジェルも有効。慣れてきたら正直バットラングより他の反撃方法の方が見栄えが良いため、使わない手も考えるべきかも。 羽交い絞め 抱きしめるように掴みかかってきて、ヒットすると羽交い絞めにされる。捕まったら□連打で抜け出すことができる。出が早いもののカウンターを取ることができ、また突進と違い羽交い絞めにされてからも短時間はコンボが途切れない為、むしろ逆にコンボ数を稼ぐことができる。 ドロトロン 参考動画 サイドミッション「完全犯罪」のラストにのみ登場する、ピッグ教授に改造された患者。攻撃パターンに特筆すべき点はないが、スペシャルコンボ・テイクダウンやグランドテイクダウン、ビートダウンなどのテイクダウンを利用しなければノックアウトすることができず、ダウンしても何度でも起き上がってくる。これを利用してダウンしたところをコンバットピックアップで無理やり起こしてサンドバッグにするができるが、特に意味はない。 バット、鉄パイプ 見た目通りリーチが長く、素手の状態に比べて遠い位置からでも攻撃を仕掛けてくる。今作では落ちているバットを拾って武器にできるようになり、スタンさせた状態でウェポンスティールを使うことで直接バットを奪うこともできる。 投擲物 周囲に落ちているガスタンクや箱、壺などを投げてくる。カウンターで投げ返す他、投げてくる前にバットラングなどの投擲武器でダウンさせたり、振りかぶったところにディスアーム・アンド・デストロイを仕掛けることで投擲物を破壊するなどの対処法がある。 また、今作では敵が投げられるもののほとんどはプレイヤーキャラクターもウエポンスティールと同じコマンドで拾って投げる事が可能となっている。 ナイフ 普通に正面から攻撃可能だが、通常のカウンターでは反撃不可能な3段攻撃(カウンターアイコンは黄色)を仕掛けてくるのでブレードドッジで対処する必要がある。 ウェインテックのアップグレードで入手できるブレードドッジ・テイクダウン(Lスティックを後ろに倒しながら敵が攻撃する前に△を押し続け、攻撃した瞬間離してすぐにまた押す事を繰り返し、最後の攻撃では押し続ける)を実行することで、一撃でダウンさせる事が可能。 拡張現実チャレンジでは、ブレードドッジ・テイクダウンを実行すると最も高い×100の得点が得られるので、ミスをしない自信があるのなら積極的に狙いにいくのもいい。 スタンスティック カウンターを取ることのできない突きを放ってくる他、正面から攻撃しようとすると感電させられダメージを受けてしまう。リダイレクトで背後に回り込んで攻撃しよう。また、今作ではRECを当てると弾き飛ばすことができるようになった。バットクローですぐに武装解除可能。 戦闘兵と並び、「まるで悪夢モード(NG+)」での攻撃の瞬間がわかりにくい。近くにいるならリダイレクトで出来るだけ離れるか、RECやディスアームデストロイを使うのが無難。離れるならスティック持ち本人を最初にリダイレクトして離れる方が更に無難。 盾 スタンスティック同様、防御不能なシールドバッシュと通常の攻撃のほとんどを無効化するシールドを持つ。 スタン攻撃を当ててもスタンはしないものの、そこからすかさずリダイレクトコマンドを入力することで発動する空中攻撃は非常に有効で、盾を引き剥がしてダウンを奪えるうえ、盾持ちに実行する場合は実行中無敵時間が存在する。しかし時々周りのモブにスタン攻撃が向かう時があるので近くにいる場合は一回盾持ちにリダイレクトしてから空中攻撃をする、または離れていて尚且つ孤立した盾持ちにしか空中攻撃しないのが良い。なお、ノーマルプルートが近くにいる時は絶対に空中攻撃をするべからず。それは無敵時間発生前に攻撃される可能性を広げるだけである。 他にはディスアーム デストロイを使うとのも主な手段。初めは盾持ちがいると空中攻撃に無敵時間ができてありがたく感じるが、慣れてくると寧ろフリーフローの妨げになるため鬱陶しくなる。特にコンバットマスターでは銃持ちより邪魔。また、spコンボテイクダウンの他に爆破ジェルやバットクロー、REC、フリーズブラストも有効。バットクロー リダイレクトで転倒させられる上に、フリーズブラスト スタン攻撃をすれば武装解除させられるだけでなくダウンも奪える。 衛生兵 気絶させた敵を回復(回数制限あり)させてくる他、コンバット中には素手及びバット持ちの敵の衣服に電流を流して帯電状態にさせてくる(こちらは無制限。帯電状態の敵については帯電を参照)。 帯電 衛生兵によって素手の敵が電気を身にまとった状態。リダイレクトを取ることはできるが、スタンスティックと違って背後から殴っても感電してしまう。バットクロー、ジップキック、ウィップを用いることで帯電解除することができる。ハーレークィンのみ対抗できるガジェットを持っていない為、出現しない。帯電持ちへのバットクロー発射は無敵時間ができるため、活用しよう。こちらの敵は慣れてきても出現すればありがたく感じるとコメントする本場のプレイヤーが多いようだ。 なお、実はタイミングが合えばカウンター出来るらしい。↓ 戦闘兵 アーカム・シティでの忍者。今作では他の敵を踏み台にしたり壁を蹴って三角飛びしたりと、アクロバティックな動きで切りかかってくる。その際カウンターを取ると空中で迎撃することができ、なかなかかっこいい。 戦闘兵の攻撃には三種類ある。三角飛び斬り、一回斬り、三連続斬りである。三角飛びは壁やチンピラを踏み台にした時点からしかカウンターできないため注意。また、スペシャルコンボマルチグランドテイクダウン中に三角跳びに合うとカウンター出来ずに攻撃を喰らってしまうため注意。 「まるで悪夢」モードでは一回斬りと三回斬りの挙動の判別が難しい為、区別するより最初からブレードドッジかテイクダウンをするつもりでいる方が良い。仮に一回斬りだったとしてもでもこの敵にはスローカウンターがそもそもできない為に損は何一つない。 近くにいても攻撃ボタンを無闇に押したら逆にカウンターされるため要注意。寧ろ遠くにいる時にフリーフローで近づいた方が攻撃がヒットする確率が高い。戦闘兵がこちらに走ってくる時は必ず攻撃を仕掛けてくる。その際に、まだある程度の距離がある内にこちらからフリーフローで攻撃すると必ず攻撃が当たる。近くにいる時は取り敢えずRECやバットラングを撃つべし。バットクローはRECと同じくらい速いが、必ず避けられる上に隙が大きい為絶対にしない事。 また、リダイレクト後の攻撃はリダイレクトした対象に必ず当たる為、近くに戦闘兵がいるなら戦闘兵本人をリダイレクト後にすぐに攻撃すると確実。だが更に距離を置いて他の敵を処理してスペシャルコンボテイクダウンを実行するか普通にブレードドッジテイクダウンをした方が効率は良い。 慣れない内にプルートと戦闘兵の両方が近くに来たら、プルートにリダイレクトした直後更に他の敵にリダイレクトして確実にプルートから遠ざかろう。 また、戦闘兵の方が先に攻撃してこない限りマントスタンは必ず当たるため、マントスタン→ビートダウンも有効。だがスーパースタン後は必ずすぐに復活するため、ビートダウンかジャグリングに留めよう。 クライム通りなどでスペシャルコンボテイクダウンに一回耐える個体を発見した。確実に一発でしとめたいならブレードドッジテイクダウンかビートダウン。 ちなみにコンボメーター満タンのフリーフロー中に通常攻撃が命中した場合、倒れた所を追撃すれば倒せるが、逆に避けられてカウンターされる事もあるので状況判断しよう。 ブルート兵 過去作でのアーマード。今作では大柄になりかなり目立つようになった。ペンギンの部下のチンピラとハーレークインの部下のチンピラ、アーカムナイト軍の兵士の3種類存在。 素手での攻撃は発生が早い為、近くにいるときは要注意。カウンターを取ることはできるが受け止めるのみでコンボ数は増えない。 普通に攻撃するとガードされてコンボが途切れてしまう為、ビートダウンが有効。また後述の盾持ちの登場もあり、今作では空中攻撃をしかけてもコンボが途切れなくなった。 楽に倒すならスペシャルコンボ・テイクダウンが有効で、敵が複数いても優先的にターゲットを取るが、兵士の場合なんと1発食らわせても耐える体力を持つ。バットを持った状態でのスペシャルコンボ・テイクダウン、あるいはスペシャルコンボ・バットクローだと1発で倒せるので、兵士に対してはそちらが非常に有効。spコンボバットクローも優先的にプルートを狙ってくれる。 なお、キャットウーマン、ハーレークイン、バットガール、レッドフードでは出現しない。シティではキャットウーマンもアブラモビッチの双子やタイタンと戦っていたと言うのに…。 以下のバリエーションがあり、兵士タイプのみ一定時間で3つの武装を交換するタイプが存在する。 フリーフロー状態を含め、バットマンの攻撃ムーブで一番速く発動するのはRECなので、攻撃されるか分からない状態でプルートが近くにいたなら迷わずRECを飛ばそうRECは戦闘兵以外には必ず当たる(戦闘兵にも時々当たる)。だが同じ方向にスタンスティック持ちがいたらそちらに飛んでいく事がある。そんな時は素直にリダイレクトかフリーフローで遠ざかろう。すぐ追ってきたらそいつは確実に攻撃しようとしてるのでありがたくRECしよう。 ノーマル(武器なし) 実は一番厄介。他のタイプは攻撃がのろかったりカウンターKOできるのにこいつはカウンターをしても攻撃を防ぐ事しかできず、しかも技の出が速い。ビートダウンしようとマントスタンを発動しようにもこいつに防がれることも。凍らせると便利だが近くにいる場合フリーズブラストを投げる前に攻撃される事が時々あり、非常に鬱陶しい。 REC攻撃はプルートの攻撃より速いのでなれない内はこいつをREC→周囲をちょいと片付ける→こいつをビートダウン、スペシャルコンボテイクダウン、スペシャルコンボバットクロー、フリーズブラストのどれかを選ぼう。 近くにいる時にこいつに対してバットラングを投げてもこいつ以外に飛んでいくどころかそのあと殴られてコンボが途切れる事間違い無しな為やめとこう。あとこいつの近くで他の敵にバットクローを仕向ける事も無敵時間発動前に殴られる可能性ありなので控える事。 ブレード 刃物を装備したブルート兵。チンピラと兵士タイプの両方がいる。 ブレードドッジでカウンターを取ることができる。spコンボ・バットクローも有効 盾 盾を装備したブルート兵。兵士タイプのみ。 カウンター不可のシールドバッシュを繰り出してくる。ビートダウンしようとしても盾で防がれてしまうが、空中攻撃を仕掛けた後に□ボタン連打でビートダウンできるようになる。 このタイプのみ、スペシャルコンボ・バットクローが使用できず、引き寄せるだけになってしまう。その際、盾を振り回し他の敵を巻き込むが、こちらも巻き込まれてコンボが途切れてしまわないように注意。 ショックグローブ 両手が帯電したブルート兵。兵士タイプのみ。 カウンター不可のパンチを繰り出してくる。ビートダウンしようとすると感電してしまうが、RECを当てることで一定時間グローブの帯電を解除することができる。 銃 ディスアーム デストロイ、バットラング、RECなどを使うと便利。バットクローで武装解除可能。とくにRECは撃つと周りに弾を乱射してくれる為、周りの敵が2秒程怯み、フリーフローをしやすくしてくれる。ただし連射前に既に攻撃を試みているプルートは怯まない場合がある。敵が銃撃しようとすると、フリーフロー中は銃持ちを優先的に攻撃してくれる。 プレデター 銃 プレデターでは全ての敵が銃器を装備している。撹乱機、RECを使うと便利。こちらに銃口が向けられている場合は△を押せばすぐに煙幕を使える。また、撹乱機を二回撃ち、その次にRECを撃つと、当然周りに連射しようとして暴発するため、遠くから倒せる。近くに発電機があればRECで武装解除ができる。そのまま武器箱に向かわせ、武器箱に撹乱機を撃てばKOできる。 アサルトライフル 兵士やチンピラの最も一般的な装備。他の銃器と比べてダメージは低い。 ショットガン 連射性能は低いが1発のダメージが大きいため、複数のショットガン持ちに囲まれると即死する事もある。アサルトよりこちらに撹乱機を使うべし スナイパーライフル 射程が長く高威力で、死角でなければかなりの距離までサーチして銃撃してくる。 レーザーサイトがそのままスナイパーの視界になっているので死角を移動して接近すること。 ARチャレンジでは登場しない。 衛生兵 ミニガン狙撃手を除く全ての敵を3回まで回復可能。 一度気絶させれば装備は使用不能になり他の衛生兵に回復させられても以後は回復能力を失う他、かく乱機によって装備使用時に逆に気絶させるようにすることもできる(要アップグレード)。 光学カモフラージュ 捜査ビジョンで視認する事が出来なくなるカモフラージュ装備を持った兵士。 捜査ビジョン使用時の右上に表示される敵の人数にはカウントされるが、壁の向こうにいる場合は全く視認できず。直視できる位置にいても捜査ビジョンで見ると非常に視認しづらくなる。 気絶による装備の破壊はできず、かく乱機でのみ無効化できる(要アップグレード)。正直なところしゃべっている時の音波も操作モードでは視認できるのであまり見えなくても支障はない。 地雷 設置式地雷を装備した兵士。気絶した敵が発見されるとその周囲に4つずつ地雷を敷き詰める。 インバーテッド・テイクダウンやレッジ・テイクダウンのような地上以外の場所でのテイクダウン、遠隔ハッキング装置によるオブジェクト破壊のようなバットマンが敵と直接接触しない攻撃の場合は地雷を設置する事はない。 気絶による装備の破壊は不可。設置前・設置後共にかく乱機で爆発するように仕向ける事ができる(要アップグレード)。設置前にかく乱機を使用した場合は設置直後に爆発する。 捜査モード・スキャナー 捜査モード使用時に発するシグナルを追跡する装置を装備している。一定時間連続で捜査モードを使用すると居場所を特定されるため、こまめに捜査モードをオフにする必要がある。 気絶による装備の破壊は不可。かく乱機を使用する事で居場所を特定された瞬間に装備を破壊し、使用者を気絶させる事ができる(要アップグレード)。 捜査モード・ジャマー 捜査モードを妨害し、使用不可にさせる装置を装備した兵士。 気絶による破壊が可能な他、かく乱機を使用する事で即時に破壊する事が可能(要アップグレード)。かく乱機で破壊した場合には周囲に甲高い騒音を発生させるが敵の聴覚が麻痺するわけではなく、音の出るアクションを実行すると気付かれるので注意。またRECを使用する事でも無効化できるが、こちらは一定時間後に修理される。 なお、ジャマーを装備した敵だけはノックアウト・スマッシュが実行できないので注意。 ドローン・コントローラー 遠隔操作式の調査ドローンを操作する兵士。ドローンに発見されると居場所がばれるのはもちろんのこと、電撃を放って攻撃してくる。 サーチライトの外にいても死角でなければ追跡してくるので注意が必要。 アップグレード済みの遠隔ハッキング装置で視覚を無効化できる他、相当接近する必要はあるがコントローラーの近くにいれば逆にドローンの操作をハッキングでき、任意のタイミングでドローンに敵を攻撃させたり、自爆させたりといったことが可能になる。 他にもかく乱機を使えば、発見された際に逆にドローンコントローラーを気絶させるように仕向ける事が可能。 ドローンにRECを撃てば短時間のみかく乱できるがあまり意味はない。 ミニガン狙撃手 コンバットでのブルート兵にあたり、通常の攻撃手段のほとんどが通用しない強靭な肉体を持つ。 基本の攻撃方法は、接近して□ボタンで攻撃するか、上空からドロップアタックやグライドキック、バウンスアタックを仕掛ける事で自動的に攻撃演出に移行し、ミニガンによる殴りつけの4段攻撃を全て△で回避すればテイクダウンできるが、攻撃開始時に音で周囲の敵に気付かれるうえ、動作完了にかなりの時間を要するため、他の攻撃方法が使える地形であればそちらでテイクダウンする方が無難。 その他に通用する攻撃手段は以下の通り 周辺利用テイクダウン 遠隔ハッキング装置によるオブジェクト破壊 ハッキングしたドローンでの攻撃 脆い壁の爆破 高所からの落下(ガラス天井の上にいる時にガラスを破壊するなど) セントリーガン 接近したプレイヤーを自動的に攻撃する設置型の小火器。設置前のものはかく乱機で設置時に敵を気絶させ、同時に壊れるように仕向ける事が可能。既に設置されているものは遠隔ハッキング装置でセンサーを一定時間無効化したり、センサーに捉えられないように接近すれば△で直接破壊する事が可能。 RECで数秒のみかく乱して暴発させる事が可能で、近くの敵の注意を短時間のみそちらに向けることもできるがあまり意味はない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39200.html
登録日:2018/04/04 (水) 18 11 25 更新日:2022/02/18 Fri 11 22 03NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth Victim Syndicate アメコミ アルバロ・マルチネス アル・バリオンエボ エディ・バロウズ オーファン カルメン・カルネロ クレイフェイス シモン・クドランスキー ジェームス・タイニンⅣ スポイラー ティム・ドレイク バットウィング バットウーマン バットマン ベン・オリバー ポストフラッシュポイント マーガリート・ベネット レッドロビン 『Detective Comics The Victim Syndicate』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#943~#949 発売 2016年10月から 脚本 ジェームス・タイニンⅣ、マーガリート・ベネット(#948~#949) 作画 アルバロ・マルチネス(#943、#947)、エディ・バロウズ(#944、#946)、アル・バリオンエボ(#945)、 カルメン・カルネロ(#945)、ベン・オリバー(#948~#949)、シモン・クドランスキー(#949) 日本では未邦訳。 ジェームス・タイニンⅣによるバットマン・サーガの第2巻。 バットマンとヴィランの戦いの犠牲者『Victim Syndicate』と『バットファミリー』の戦いを描いた作品。 『Victim Syndicate』との戦いを通して自警団としての活動の是非を描いている。 またスポイラーにスポットを当て、父がヴィランだったという以外に戦う理由が無かった彼女に新たな道を与えている。 後半の2話は2017年2月から始まった『Batwoman Vol.3』の序章となっている 『Detective Comics Vol.1』#943~#947 『Detective Comics Vol.1』#948~#949 『Detective Comics Vol.1』#943~#947 【物語】 ヒューゴ・ストレンジの怪物たちとの戦いから1か月、バットファミリーは『コロニー』との戦いで受けた心の傷から立ち直り切れずにいた。 そんな中、警察の新装備発表パーティを謎の集団『Victim Syndicate』が襲撃する。彼らは自分たちをバットマンの戦いの被害者であると主張し、 今後バットマンたちが活動を辞めない限り彼らを支援するものを襲撃すると宣言し姿を消す。 彼らの出現がチームに更なる悪影響を与えていると判断したバットマンは恩人の街医者レスリー・トンプキンスを招きカウンセリングを行うが、 その隙をつきレスリーのクリニックに『Victim Syndicate』が現れる。 【登場人物】 ≪バットファミリー≫ 『コロニー』との戦いからしばらく経つが、その際負った精神的ダメージを癒せないままでいる。 警察の新装備発表パーティに参加し、バットウィングを新メンバーに迎え『Victim Syndicate』に立ち向かうも取り逃す。 その後、彼らと接触したスポイラーとクレイフェイスに異変がみられたためレスリーのカウンセリングを行う。 そしてレスリーのクリニックに向かい『Victim Syndicate』を追い詰めるが……。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ティムを失ったショックから最近はチームから距離を置いて単独行動をとっていた。 バットウーマンからチームの精神的サポートを行うよう進言されても乗り気ではなかったが、 『Victim Syndicate』と接触したスポイラーとクレイフェイスの話の聞き手としてレスリーを招く。 その後、チームを率いてレスリーのクリニックに向かい『Victim Syndicate』と戦闘になりFirst Victimを相手取る。 スポイラー(ステファニー・ブラウン) B級ヴィランのクルーマスターの娘で紫色のコスチュームに身を包み自警活動を行っている。電子技術の才能が武器。 ティムを失ったショックをもっとも引きずっており、戦えば戦うほど傷つく日々に戦う意義を見失いつつある。 パーティでの『Victim Syndicate』との戦いで倒れレスリーのクリニックで治療を受けていたが、First Victimの接触を受ける。 その際の会話を聞き出そうとするバットマンにいら立ち、レスリーとのカウセリングも盗み聞きしていた彼に怒りをぶつけ任務から外される。 その後、ティムの擬似人格コンピューターに本心を語りある決意を固める。 バットウーマン(ケイト・ケイン) バットマンのようなコスチュームを着た女性ヴィジランテ。元軍人でレズビアン。ブルースの従姉妹にあたる。 チームの指揮官としてバットマンにチームの精神的サポートを行うよう進言するが、彼女も父ジェイコブと向き合えずにいる。 またレッドロビンの穴を埋めるよう求めたが、新たなメンバーがセレブとして知られるバットウィングだったため苛立っている。 レスリーのクリニックでの戦いではMadame Crowと戦い勝利する。 オーファン(カサンドラ・ケイン) 凄腕の暗殺者で戦闘の知識のみを与えられ育てられた少女。高い戦闘力を持つが簡単な単語しか喋れない。 迷いを抱えるスポイラーとクレイフェイスをハグで慰める。レスリーのクリニックでの戦いではMuteと戦い勝利する。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 泥のような体をして様々な物に変形できる元役者。変形が脳に悪影響を与え善悪の分別が出来なくなるため、悪影響を抑制する腕輪をつけている。 自分の中の悪に悩んでおり、その犠牲者であるMudfaceと再会しショックを受ける。 レスリーとのカウセリングではMudfaceとの過去や自身の変形、過去の犠牲者について語り、バットマンが自分のチーム入りを認めた不安を吐露する。 レスリーのクリニックでの戦いではMudfaceに接触し彼女を確保する。 バットウィング(ルーク・フォックス) ウェイン産業のCEOルシアス・フォックスの息子。父譲りのメカニックとしての才能とそれを活かして作ったアーマーで戦う。 メカニックの才能を買われレッドロビンの後釜としてチーム入りを認められるが、 絵にかいたようなセレブな性格と自警活動を自身の製品のプロモーションのように振る舞うためバットウーマンから嫌われている。 自身の製品を採用した警察のパーティで『Victim Syndicate』を取り逃した後、コンピュータやチームのスーツのアップグレードを行う。 レスリーのクリニックでの戦いではMister Noxiousと戦い勝利する。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンと共にFirst Victimの正体を推理しバットマンとしての一番最初の夜が関わっていると思うが 詳細を思い出せなかった。 ≪Victim Syndicate≫ バットマンたちの戦いでゴッサムや市民が傷つくことを憂い、バットマンたちの自警活動中止を求める集団。 バットマンとヴィランの戦いで体質が変化した人間で構成されている。自警活動を辞めさせるためバットマンたちの支援者を狙っている。 ウェイン社の警備員を襲撃した後、警察のパーティに現れ『バットファミリー』と対峙する。 そこで自分たちの意思を表明した後、レスリーのクリニックを襲撃し『バットファミリー』と戦闘になる。 First Victim 『Victim Syndicate』のリーダー。性別から過去の素性まで全てが不明だがバットマンを憎悪している。 拘束具のような服を着て頭から腕にかけて赤い液体に覆われている。特殊なエネルギーでバリアを作りビームを発射する。 警察のパーティ襲撃後、スポイラーに接触し彼女の迷いを強めた。その後、レスリーのクリニックでバットマンと戦う。 Madame Crow(Abigail O Shay) スケアクロウとなったジョナサン・クレイン教授の卒業生。ヴィジランテについて研究していたが、 バットマンに使うためのスケアクロウの恐怖ガスの実験台となり長い間『アーカム・アサイラム』で治療を受けていた。 様々な薬品を使い特に使った相手の恐怖を消し洗脳する薬品が強力。レスリーのクリニックでバットウーマンと戦うが スーツの機能で薬品を無効化され敗北する。 Mister Noxious(Guy Mandrake) ポイズン・アイビーに洗脳された株式売買人。長い間彼女の毒にさらされ続け体質が変化し彼自身も様々な毒を発するようになった。 レスリーのクリニックでバットウィングと戦いナノロボットで毒を無効化され敗北する。 Mute(Virgil Myers) ジョーカーの笑気ガスの犠牲者となったジョークグッズ店主。ガスにアレルギー反応を起こし気管を切除した。 その影響からか周りの音を消す力を得た。レスリーのクリニックでオーファンと戦い笑気ガスで死亡した妻のメッセージを聞かされ戦意を喪失する。 Mudface(Glory Griffin) クレイフェイスことベイジル・カルロの大ファンだった映画スタッフ。クレイフェイスとなった彼の正気を取り戻させようとして、 彼の攻撃に巻き込まれ体質が変化し常に顔が泥のように溶け醜くなってしまった。 戦闘能力はないがクレイフェイスを苦しめるために参加しており、彼に接触しクレイフェイスの犠牲者の写真を渡し精神的に追い詰める。 レスリーのクリニックで再びクレイフェイスと対峙し、彼から体質を元通りにする腕輪を渡され隙を見せたところを確保される。 ≪その他≫ レニー・モントーヤ ゴッサム市警の女刑事。レズビアンでケイトの友人。物語冒頭、ウェイン社襲撃事件をバットウーマンと捜査する。 警察でのパーティでは新装備を用いて『Victim Syndicate』に立ち向かう。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。物語冒頭のウェイン社襲撃事件に巻き込まれた。 ジェイコブ・ケイン ケイトの父親でアメリカ特殊作戦軍の大佐。バットマンの技術と軍隊の理論を組み込んだ特殊部隊『コロニー』の指揮官。 バットファミリーとの戦いに敗れ他の『コロニー』のメンバーと共に捕らわれている。 バットマンから尋問を受けても何も話さず、娘に会わせるよう要求する。 ハーパー・ロウ ブルーバードとしてバットファミリーと共に戦った学生。現在は自警活動を辞め学校に通いながらレスリーのクリニックのボランティアをしている。 ティムを失い傷ついたステファニーを慰め一緒にパーティに出席する。パーティでの戦いでバットファミリーをサポートした後、 クリニックに戻りジャン・ポールと礼拝堂で語り合う。『Victim Syndicate』が現れると患者の避難活動に徹しステファニーに援護を求める。 ジャン・ポール・バレー 『悲哀の鎧』と呼ばれる赤いコスチュームに身を包み、炎を発する剣や刃を出す手甲を武器とする元『聖デュマ騎士団』の戦士、 アズラエルとして活動する青年。治療を受けた縁でレスリーのクリニックで働いている。 ステファニーのことで悩むハーパーと礼拝堂で語り合い、『Victim Syndicate』が現れると剣を取って立ち向かう。 レスリー・トンプキンス ホームレスなど経済的に困窮している人たちを治療している街医者。両親を失った直後のブルースを支えた恩人で彼がバットマンだと知っている。 ハーパーやジャン・ポールと共にストレンジの怪物の犠牲者たちの治療を行っている。 スポイラーの治療をバットマンから任されると未だに子供を戦いに巻き込んでいることを非難する。 その後、クレイフェイスとスポイラーのカウンセリングを任される『ベルフリー』を訪れるが、その間にクリニックを襲撃されてしまう。 レッドロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目相棒。『コロニー』との戦いで決死の行動をとり死を覚悟するが、ミスター・オズに救われ捕らわれている。 『ファミリー』からは命を落としたと思われており心に暗い影を落としている。 チーム結成の前にバットマンと共にゴッサムに更なる平和をもたらせると語り合っていた。 また自分の外見と思考をコピーした擬似人格コンピューターを残しており、発見したスポイラーの話を聞き彼女を後押しする。 『Detective Comics Vol.1』#948~#949 【物語】 バットマンから連絡を受けたバットウーマンはストレンジの怪物を研究する政府機関『ARGUS』の施設を訪れ、 『コロニー』のColony Primeが施設から『怪物血清』を盗み出したことを知る。そしてジェイコブを逃がすため Colony Primeが『ベルフリー』に侵入したことを知った2人はすぐに駆けつけColony Primeに挑む。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、バットウーマン(ケイト・ケイン) バットファミリーの中心人物で従姉弟同士。『ARGUS』から『怪物血清』を盗み出したColony Primeに挑むも、 『ベルフリー』を乗っ取られ追い詰められる。2年前に初対面していた。 Colony Prime(Simon Samuels) 『コロニー』の上級士官。ジェイコブから信頼されている実力者で特殊なスーツを身に着けている。 『ARGUS』から『怪物血清』を盗み出した後、ジェイコブを解放するため『ベルフリー』に侵入しバットマンとバットウーマンと戦闘になる。 『ベルフリー』の機能を掌握し2人を圧倒する。 Victoria October ヒューゴ・ストレンジの生み出した怪物の遺体が残る『Monster Town』で、『怪物血清』について研究する『ARGUS』の科学者。 バットマンとは前々から知り合い。『怪物血清』が盗み出されたことをバットマンたちに伝え回収に協力させる。 ジェイコブ・ケイン ケイトの父親でアメリカ特殊作戦軍の大佐。バットマンの技術と軍隊の理論を組み込んだ特殊部隊『コロニー』の指揮官。 Colony Primeと通信で会話し脱走に協力しないで構わないと言うが聞き入れられなかった。 2年前のバットマンとバットウーマンの接触を危惧しながら見守っていた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musclegrandprix/pages/32.html
バッファローマン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 大 ヘビーダブルアタック 打・打 60・75 中 メガトンアッパーコンボ 66打・打・打 60・75・75 ダ メガトンアッパーコンボプラス 66打・打・打・214打 60・75・75・90 ダ エルボードロップ 8打 90 中 グラウンドスイング 2打 45 大 ダブルハンマー 44打 105 ダ バッファローハンマー 46打 120 ダ スイングパンチ 236打 90 ダ ロングホーンドロップ 214打 90 小 ロングホーンガード 41236打 15 浮 ロングホーンアッパー 623打 15 ダ ロングホーンアッパープラス 214打 90 ダ ラリアート D打 90 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ 超人風車 組 180 サイドスープレックス 6組 150 スレッジハンマー 66組 150 ベアハッグ 46組 210 ツームストンパイルドライバー 41236組 210 カンヌキスープレックス 214組 210 メガトンシュート 中組 180 トマホークハリケーン 中41236組 210 バッファッローBOMB 大組 195 悪魔殺法キズ移し 大41236組 225 トリプルヘッドバット 背組 210 ハリケーンヒート 落組 120 バッファロー雪岩落とし 角66組 240 パワースラム 走組 150 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 毒針ニーリフト 必 120 3 ハリケーンミキサー 66必 90 2 悪魔殺法デビルシャーク 44必 90 2 串刺しロングホーン 46必 255 3 スペシャルハリケーンミキサー 236必 45・45・45・45 3 超人十字架落とし 214必 360 2 スカイハリケーンミキサー 623必 90 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 ハリケーンミキサー“死のコース” 41236打必 465 9 ハリケーン十字架落とし 63214打必 465 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 落下中の相手に =落 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はバッファローマン 攻略へ
https://w.atwiki.jp/newyorkknickscaps/pages/105.html
NBA キャップ Chicago Bulls/シカゴ ブルズ シカゴ ブルズ スナップバックキャップ 帽子 赤 黒 NBA キャップ Chicago Bulls/シカゴ ブルズ シカゴ ブルズ スナップバックキャップ 帽子 赤 黒 【カテゴリ】:CHICAGO BULLS キャップ 【状 態】:新品未使用 【カラー】:赤 黒 【素材】:COTTON 【サイズ】:FREE(サイズ調節可能) 商品番号 cap000157 販売価格 4200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nbacapsjapan.com へ送信してください。
https://w.atwiki.jp/mtowers/pages/18.html
フロア レアリティ ランク モンスター 攻撃力 HP HP(集防) Exp 1st Exp Next 特殊能力 1F 一般 ノーマル ゾンビー 21 - 60 10 3 - - - - - 2F 一般 ノーマル キャットウーマン 30 - 78 13 3 回避 - - - - 3F 一般 ノーマル コボルト 34 - 110 16 4 - - - - - 4F 一般 ノーマル フェアリー 38 - 143 19 5 ソウル20 - - 集団攻撃1 - 5F 一般 ノーマル ファイアーエレメンタル 48 - 150 22 6 - - - - - 6F 一般 ノーマル ドラゴニュート 49 - 301 25 7 怒り - - - 集団防御1 7F 一般 ノーマル ミニマン 52 - 345 28 8 - - - 集団攻撃1 集団防御1 8F 一般 ノーマル シーフ 63 - 354 31 9 - - - - 集団防御1 9F 一般 ノーマル オートマトン 66 - 430 34 10 アイアンスキン - - - 集団防御1 10F 一般 ノーマル グリーンスライム 65 - 514 37 11 - - - 集団攻撃1 集団防御1 11F スペシャル ノーマル ジャイアントバット 87 - 495 40 12 再生 - - - 集団防御1 12F スペシャル ノーマル ゴブリン 90 - 559 43 12 - - - 集団攻撃1 集団防御1 13F スペシャル ノーマル マウンテン・ドワーフ 92 - 630 46 13 - - - - 集団防御1 14F スペシャル ノーマル スケルトン 102 - 646 49 14 - - - 集団攻撃1 集団防御1 15F スペシャル ノーマル リビング・ドール 103 - 720 52 15 アイアンスキン - - 集団攻撃1 集団防御1 16F レア ノーマル キャリオン・クローラー 118 - 966 55 16 - - - 集団攻撃1 集団防御1 17F レア ノーマル ウェアバット 140 - 904 58 17 回避 - - 集団攻撃2 集団防御2 18F レア ノーマル ブラウニー 136 - 1037 61 18 ソウル20 - - 集団攻撃1 集団防御2 19F レジェンド ノーマル ウォータ・エレメンタル 148 - 1400 64 19 怒り 再生 - 集団攻撃2 集団防御3 20F ユニーク ノーマル ペガサス 161 - 1680 67 20 アイアンスキン クリティカル スーパー再生 集団攻撃3 集団防御3 フロア レアリティ ランク モンスター 攻撃力 HP HP(集防) Exp 1st Exp Next 特殊能力 ※ モンスターのHPは、集団防御の特殊効果適用前と適用後の数値を記載しています。 | Next. 闇のタワー
https://w.atwiki.jp/premium_catfood/pages/174.html
シニア用のドライフードのオススメは? 65 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/01/03(水) 09 39 31 ID QaNrc/V4 ウォルサム・ベッツプランの『避妊手術した雌猫用』『去勢手術した雄猫用』って 試した飼い主さんいる?食いつきとかどうですか? 年末にワクチン打ちに行った時、病院で売ってるの見かけて気になってるです。 72 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/01/04(木) 18 02 34 ID oB/e5lh+ 65 実家のシャム♂21歳が病院でもらってきた試供品すごい勢いで食べてたよ。 老猫なので普段は缶を与えてるんだけど、ドライを食べたことにこっちが驚いた。 97 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/01/18(木) 01 01 10 ID VGrfagTK イノーバエボのシニアでないかね 98 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/01/18(木) 09 38 56 ID gOtkuIAm 97 あれは良いと思うけど、(うちではあまり人気じゃないけど) 老猫向けで低カロリーかつ穀類ほとんど無しっていうのが 難しそうだよね。 161 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/08(木) 15 21 25 ID BeJKJaXj セレクトバランス(シニア)って評判はどうでしょうか? 普段、ピナクル、カントリーロード、ザナベルエレガンスをミックスであげてますが、 サンプルで貰ったセレクトバランスをあげてみたら食いつきOKだった。 けど、あまり聞いたことないフードだったので、猫さんにセレクトバランスあげてる方いましたら、 感想などをお聞かせ下さい。 234 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/01(木) 17 33 19 ID vusVRMR/ 長文スマヌ 今までピナクル&ザナベルライト&カントリーロードでしばらくローテ、ミックスしてあげていて ねこたんのくいっぷりも良く毛づや、うんち、おしっこ共に問題なく来ましたが、 2匹のうちの女の子が良く嘔吐するのでフードを再考してみた。 (食べたあとすぐぺろっと吐き、毎回2回セットで吐きます。病院いっても一度にあげないように とか食べる位置を高くしてみてとか言われて嘔吐止めもらうだけだったしね。) 今まで気にしたこともなかったセレクトバランスシニアってやつですが、たまたまサンプルが 購入した店から入っていた。→食いつきOKなので買ってみたら、嘔吐がかなり減りました。 粒がかなり小さい(カントリーロードの同サイズ&半分くらいの薄さ)のでそれも幸いしたのかも。 一応プレミアムフードと書かれており、添加物等使ってないとのことですが、セレクトバランスは このスレ的にはどうでしょうか? 240 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/05(月) 21 40 07 ID e2MDG4X7 ロイカナ拒否だったけど、グリーンフィッシュはガツガツ食べた。でも、その後すごい勢いで たくさん水を飲む。濃い味なのかな?蛋白値が高めなので、老猫向けではないのかな…? うまそうに食べるから今後もあげたいけど…老猫に詳しい人教えて下さい。 242 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/05(月) 21 52 52 ID bEl0f8ML 240 リンが1.2%っつーのが稍高い鴨 243 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/05(月) 22 04 12 ID e2MDG4X7 242 レスありがとう。 確かにリンもマグネシウムも高め…orz うちの子は魚ベースを好むので、 ドライ探すの難しいです。栄養価はロイカナがよさ気なのですが…。 339 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/24(土) 00 42 35 ID JsmsHFGK 10歳超えた老猫用の餌について。 ドライフードで特にオススメって何がありますか? 腎臓の事を考えて、タンパク質が吸収しやすそうな ベッツプラン エイジングケアプラスか、ロイヤルカナン FNマチュア27あたりを考えているんだけど…。 いろいろあって何が何やら心配になってきた。 これって「老猫な日々スレ」で聞いた方が良い? 340 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/24(土) 02 28 07 ID CEVTWn4y 339 いろいろ試して食い付きのいい餌をやればいい 341 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/24(土) 02 48 27 ID JsmsHFGK 339 食い付きはそんなに気にならないというか好き嫌いがあまりない猫なので。 とりあえずサイエンス・アイムスユカヌバ・ベッツプラン・ナチュラルチョイス・スペシフィック・ ソリッドゴールド・ロイヤルカナンアーテミスは、どれも食いが良いです。 他のでも大抵食べます。 という訳で年寄りの体に良いものって基準でオススメを希望…。 566 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/04/22(日) 19 36 53 ID 82mdkcDv アイムス・ユーカヌバ・アボキャット・ナチュラルチョイスあたりって、 キトン、アダルト、シニアと年齢別に分かれていても、どれも同じラインで作ってそうだね。 612 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/04/25(水) 23 02 03 ID W+kOeukq 608 うちではリコール前からドライフードのイノーバキャットあげてるよ。 穀類は大麦が入ってるけど、グルテンやその他穀類は入ってないし、 自社工場製というのを信じてる。あと猫たちがどうしても好きだから。 イノーバ エボも穀類入ってないけど、うちの猫たちにはいまいち不人気。 うんちは調子良いけど、うちの猫たちの場合、ドライ2種置き餌、 ウェット数種類の内から朝晩という調子なのでドライオンリーとか、 餌を買えたらお腹の調子が悪くなる子とは比較できない。 ドライもウェットも急に変えても問題お腹壊したことないから… ドライはザナベレのシニアを初めてあげたけど好感触でした。 穀類が一番最初にきてるのが気になるけど、他のに比べたら 穀類と加水分解~とかが少ないからまたこれにすると思うけど、 内容にしてみると幾分割高な気もする。 671 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/05/01(火) 22 03 12 ID CtLf3eP2 669 ニュートリエンスのヘアボールは? ここは今のとこ関わってなかったと思う。 確か[通販ショップ名]とかでサンプルもらえたはず。 うちの場合、以前シニアを買ってみたけど食いつきはいまいちだった。 755 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/05/16(水) 00 11 03 ID QdqmBisu 去年の11月から2月までロイカナのマチュア27をあげてたのですが、 (雄猫、去勢済み、13歳、室内飼い、雑種) 冬なのに12月~2月の間ものすごく毛が抜けました。 毎日ブラッシングをしてるのですが、生え換わりの時期でさえこんなに 抜けたことがないくらい、全体的に抜けました。 スリスリしたり、クッションにすわったりしただけで、かなりの量の毛が ついていました。 病院に行くと「毛並みはみすぼらしくなってないし、老猫はたまに脳の季節感 の信号が間違って冬でも抜けたりしますよ。」との事でした。 もちろん、血液検査等すべて以上なし。食欲もあり元気でした。 ただ、食べているのに体重は1か月毎に700gずつ減っていたので、 毎月健康診断は行く事にしました。 体重減少については、急激ではないし、数値的にも問題ないので定期健診 しながら様子を見ましょうと言われました。 食いつきが悪くなり、3月からはソリッドに変えたのですが、4月初め頃から 抜け毛が激減(普段通りの抜け毛)!体重も徐々に元通りに(4.7kg)。 ご飯が合わなくての事なのでしょうか?アレルギーとか・・・。 リコール該当会社だけに心配です。 こんな症状でた方おられますでしょうか? 長文失礼いたしました。 756 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/05/16(水) 02 43 33 ID TZp6KHzp 体重が元通りになったのでしたら 見当違いかもしれませんが、 甲状腺とかのホルモンの検査はされましたか? 老猫に多いそうですよ。 757 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/05/16(水) 23 48 55 ID SfMLPMt1 756 心配だったので、検査という検査はしてみましたが、ホルモン異常もありませんでした。 シニア用でなかなか食べてくれるドライがないので、ロイカナは期待してたのですが ・・・。 >食べているのに体重は1か月毎に700gずつ減っていたので 1か月毎に100gです。 あげ初め2週間くらいは食いつきがよかったのですが、だんだん食欲不振や 食事ムラが体重減少原因だったかもです・・・。 806 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/05/22(火) 12 10 21 ID 6xbm56kX 783 うちの老猫はアニモンダのラフィーネクロス・シニアは硬くて苦手でしたよ。 アニモンダならデラックス・シニアのほうが丸飲みできるぐらい小粒で好きみたい。 ただし、値段はラフィーネクロスより高いよ。 869 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/05/27(日) 10 38 17 ID kXeVJhh/ アニモンダのフォムファインステンデラックスのシニア 食べた酸っぱめだった(腐っているというのではなく) 食いつきイマイチなので痩せそう… ヤラー好きみたいだけど、一日目安量があんなに多いんじゃ食べられない 本当、口きけたらどんなにいいか… 988 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/08(金) 17 16 58 ID 1kZE6cC5 982 ドライをイワ○ニのミルサーで粉々にして、 餌をやる直前に熱湯でふやかす。 ドライがパウダー状なので水分吸ってその場ですぐふやけるし、 ホカホカの匂いにつられるのか、今では猫も大好きになった。 (ウチのは猫舌じゃないらしい) 獣医からすすめられた方法だが 試してみる価値あり。 ミキサーに投資するのがもったいない場合は 100円ショップのすり鉢でも粉々にできる。ちょっと力要るけど。 3食の内、1食はふやかしフードなので(最低1食はコレじゃないと怒る) 専用にミキサー買っても元は取れた。 下痢気味の猫でウェットがなかなか試せないままに リコール騒ぎになって、仕方なくこの方法になったが 将来、老猫になって歯が抜けた場合にも これなら食べれるので、まーいっかと思ってる。 ドライを切り替えたい場合も、先にパウダー状にして ふやかしフードで試してから、徐々に切り替えると下痢しない。 320 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/01(日) 16 42 23 ID dIwaBmAL 今まで5年くらいナチュラルチョイスのドライフードあげてたんだけど 今回のリコール騒動で国産の、ちょい高めのフードに代えたら 激しく食いつき悪くて食べてもらうのに一苦労orz もう10歳だから、食べてもらえないのも心配です シニア用のドライフードだと、何がオススメなのでしょうか? ここでよく出てくるソリッドはシニア猫用が見あたらないので… 322 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/01(日) 17 42 52 ID 7VTPJO0T 320 シニア用を出しているのは ここでよく出るEU系だとザナベレ・アニモンダ アメリカ系だとワイソング・イノーバあたりかな 323 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/01(日) 19 00 08 ID BCejcUK5 320 ソリゴは全描種対応だから、体重や運動量でシニアならシニア分のカロリーを 計算してあげても大丈夫だと思う。 後心配なら消化酵素一緒に与えるといいよ。 でも量が欲しいシニアの子には向かないかな。 325 名前:320 2007/07/02(月) 16 47 36 ID /dBa/JJp 322.323 ご丁寧にありがとうございました ソリッドはシニアでもオッケーなんですね 家の猫(雑種の黒猫)は、もともと食が細いため 量に関しては問題無いと思いますので試してみます! 47 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/10(水) 22 51 00 ID ISpKnnf+ 歯の弱めな高齢ぬこのお宅は何を与えてますか? 今ソリッドゴールドなんですが、ちょっとンコが緩くなってしまいました… 参考にしたいので教えてください。 48 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/11(木) 00 45 45 ID pxQ9cJ4w 47 うちは14歳で高齢という程ではなく歯も丈夫ですが ンコがとんでもなく緩くなってきたので色々試した結果、チョイスをあげたら 普通ンコになったのでそれをあげてます。 歯に関しては、歯槽膿漏などで抜歯しちゃってもドライフードを食べても平気だそうなので (所謂丸呑み状態だけど、元々猫はあまり噛まない生き物らしいので)フードの硬さは 気になさらなくてもいいのではないでしょうか。 ただ、歯が痛くてフードが当たると痛がるという場合は別問題で、獣医さんに聞くのが いいと思いますが、フードをふやかすとかはどうでしょう? 207 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/22(金) 00 30 36 ID GqaMoa/O 高齢猫飼いの方はどのカリカリあげてますか? 209 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/22(金) 00 57 58 ID xI676sm1 207 今はアーテミスシニアに、ソリゴを混ぜたり混ぜなかったり。 ザナベレはウンが緩くなったのでやめました。 208 だいたい2種類開封して、半々か、かわりばんこにあげてます。 216 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/22(金) 13 12 07 ID GqaMoa/O 209 レスありがとうございます。 参考にします。 712 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/23(水) 17 23 24 ID mcAT34jg そういえばシニアさんは何あげてますか? イノーバシニア大不評、これからアニモンダあげてみるんだけど アニモンダアダルトも不評だったからまず食べないだろうなぁ。 719 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/24(木) 08 52 11 ID 6Wb5gUfW 712 うちもシニア系全滅で仕方なく成猫用とライト系を食べさせていますが アボキャットライトはまぁまぁ食べます アニモンダシニアは初回プイッとされましたが拒否されたことを忘れて 2度目に購入したらなぜか食べました。 気をよくして3回目に購入したら二度と食べず。 病気のときでもこれだけは食べる等の大好物が皆無なので悲しいです。 721 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/24(木) 13 10 17 ID IokAzXKV 719 レスありがとう。 シニアないメーカー多いもんね。 うちもアダルトとライト取り入れよ、シニアだけだと無理がある… ホリスティックレセピーのシニアだけはまぁまぁ食べたんだけど 過去ログ見てるとなんとなーく避けたいなぁと、なんとなくだけど。 |前のページへ←|▲上へ|→次のページへ|
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37076.html
登録日:2017/06/16 (金) 19 13 14 更新日:2020/05/25 Mon 15 42 55 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 J・M・デュマティス New 52 Prime Earth アイヴァン・リース アメコミ クライム・シンジゲート ケネス・ロッカフォート ザンダー・キャノン シャザム ジェフ・ジョーンズ ジェフ・レミア ジム・リー ジャスティス・リーグ ジーン・ハ スーパーマン ダグ・マーンキ ダニエル・サンペレ バットマン パトリック・ジーカー パンドラ フェルナンド・ブランコ ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン レイ・フォークス レナート・ゲーデス ワンダーウーマン 『Justice League Trinity War』は2013年にDCコミックスで行われたクロスオーバーイベント。 +作品情報 『The New 52 FCBD Special Edition』 発売 2012年5月 脚本 ジェフ・ジョーンズ 作画 ジム・リー、アイヴァン・リース、ジーン・ハ、ケネス・ロッカフォート 『Justice League Vol.2』#22~#23 発売 2013年7月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ 作画 アイヴァン・リース 『Justice League of America Vol.3』#6~#7 発売 2013年7月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ、ジェフ・レミア 作画 ダグ・マーンキ 『Justice League Dark Vol.1』#22~#23 発売 2013年7月から 脚本 ジェフ・レミア 作画 ミケル・ハニン クロスオーバーの順序は『FCBD』→『JL』#22→『JLA』#6→『JLD』#22→『JLA』#7→『JLD』#23→『JL』#23の順。 『Trinity of Sin Pandora』#1~#3 発売 2013年7月から 脚本 レイ・フォークス 作画 ダニエル・サンペレ、ザンダー・キャノン(#1)、パトリック・ジーカー(#1) タイインの1つ。#1は『The New 52 FCBD Special Edition』の後で序章に当たり、 #2は『Justice League Dark Vol.1』#22と『Justice League of America Vol.3』#7の間、 #3は『Justice League of America Vol.3』#7と『Justice League Dark Vol.1』#23の間に当たる。 『Trinity of Sin Phantom Stranger Vol.4』#11 発売 2013年8月 脚本 J・M・デュマティス 作画 フェルナンド・ブランコ タイインの1つ。『Justice League Dark Vol.1』#22と『Justice League of America Vol.3』#7の間に当たる。 『Constantine』#5 発売 2013年7月 脚本 レイ・フォークス 作画 レナート・ゲーデス タイインの1つ。『Justice League Dark Vol.1』#22と『Justice League of America Vol.3』#7の間に当たる。 日本では2015年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 ジェフ・ジョーンズによる『ジャスティス・リーグ』・サーガ第4巻。 3つの『ジャスティス・リーグ』が共演するクロスオーバーイベント。『New 52』では唯一の現代のヒーローが入り乱れるイベントとなった。 『トリニティ』とはスーパーマン・バットマン・ワンダーウーマンの3人を示す異名の1つで、彼らを中心としたヒーローたちの戦いと悪の暗躍が描かれる。 その他にも3つの『ジャスティス・リーグ』や『トリニティ・オブ・シン』など3に関わる要素が登場し、 ラストには意外な『DCユニバース』には馴染み深い3に関わる存在が現れ大型イベント『フォーエバー・イービル』につながっていく。 【物語】 中東の小国カーンダックに現れたシャザムを止めようとする『ジャスティス・リーグ』だったが、 その行為が国際問題を引き起こすとして『ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ』に手を引くよう言われる。 にらみ合いが続く中突如ドクター・ライトの力が暴走しワンダーウーマンを攻撃してしまう。 そのことに怒ったスーパーマンがドクター・ライトに飛び掛かると彼を殺してしまい両軍入り乱れる戦闘に発展する。 スーパーマンの一喝でその場は治まるがスーパーマンは『ARGUS』の監視下に置かれてしまう。 事件の原因を探るワンダーウーマンは事件の直前に出会ったパンドラが鍵と考え『ジャスティス・リーグ・ダーク』の力を借りようとするが、 ファントム・ストレンジャーの助言を受けたバットマンに止められてしまう。 お互いの溝は埋まらずヒーローたちはワンダーウーマンに付くものとバットマンに付くものに分かれ、それぞれ真実をつかむために行動を開始する。 その頃スーパーマンのもとにクエスチョンが現れカーンダックにドクター・サイコがいたことを教え、 その場にいたヒーローたちと共にカーンダックに向かう。 こうして『トリニティ・オブ・シン』に導かれ『トリニティ』率いるヒーローたちによる『トリニティ・ウォー』が始まった。 【登場人物】 ≪ワンダーウーマンチーム≫ スーパーマン暴走の原因を直前に出会ったパンドラにあると考え、彼女の行方を探すワンダーウーマン率いるチーム。 パンドラの後を追いレックス・ルーサーの監獄にたどり着くが『パンドラの箱』を巡って仲間割れを起こしてしまう。 ワンダーウーマン(ダイアナ)、所属 『JL』 超人的力を持つアマゾン族の王女。 アクアマン(アーサー・カリー)、所属 『JL』 海底王国アトランティスの王。 ホークマン(カーター・ホール/ケイター・ホル)、所属 『JLA』(対アクアマン) 鷹ようなコスチュームに身を包んだ惑星サナガーの警察官。 スターガール(コートニー・ホイットモア)、所属 『JLA』(対サイボーグ) 『コズミック・ロッド』と呼ばれる特殊な杖を操る。 フランケンシュタイン、所属 『JLD』 ビクター・フランケンシュタイン博士の手によって生み出された怪物。大剣を操る。 ブラックオーキッド(アルバ・ガルシア)、所属 『JLD』 全身についた紫色の物質を変化させて戦う女性。 ザターナ(ザターナ・ザターラ) 言葉をさかさまに唱えることでパワーを発揮する魔術師。 ≪バットマンチーム≫ ファントム・ストレンジャーからワンダーウーマンの行動が世界の破滅を招くと言われ、彼女を止めようとするバットマン率いるチーム。 事件の真相を死亡したドクター・ライトに聞くことにして死後の世界に向かうが何も得られず、 死後の世界から戻れなかったファントム・ストレンジャーの最後の言葉からマダム・ザナドゥのもとに向かう。 バットマン(ブルース・ウェイン)、所属 『JL』 ゴッサムを守る闇の騎士。死後の世界に向かい両親とクリスマスを過ごす幼い自分の姿を見る。 フラッシュ(バリー・アレン)、所属 『JL』 超スピードを操る鑑識官。 キャットウーマン(セリーナ・カイル)、所属 『JLA』(対バットマン) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。 カタナ(山城タツ)、所属 『JLA』(対ワンダーウーマン) 妖刀『ソウルテーカー』を操る女剣士。死後の世界に向かい夫の姿をした低俗霊に惑わされるがファントム・ストレンジャーに救われる。 グリーンランタン(サイモン・バズ)、所属 『JLA』(対グリーンランタン) 5人目となる地球出身のグリーンランタン。 バイブ(フランシスコ・ラモーン)、所属 『JLA』(対フラッシュ) 特殊な振動波を操り異次元の振動を感じ取る力を持つ。 デッドマン(ボストン・ブランド)、所属 『JLD』 女神マーラの力で蘇ったサーカスのブランコ乗り。他人に乗り移る力を持つ。 最初はワンダーウーマンチームに参加したが、バットマンチームに乗り換え死後の世界に向かう。 シャザムが『パンドラの箱』を手にした際のエネルギーでマダム・ザナドゥを発見する。 スティーブ・トレバー 政府機関『ARGUS』の大佐で『JLA』のリーダー。過去に『パンドラの箱』入手作戦に関わった。 ≪スーパーマンチーム≫ クエスチョンから事件当時に精神を操るドクター・サイコが近くにいたことを教えられ、彼を捜索するスーパーマン率いるチーム。 ドクター・サイコに尋問するも空振りに終わりアトミカの告白からアマンダを疑い『ARGUS』に戻るが、 ドクター・ライトに仕掛けられた爆弾に巻き込まれる。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、所属 『JL』 メトロポリスを守る鋼鉄の男。事件直前にパンドラの頼みで『箱』を開けようとして悪に飲まれ暴走している。 ドクター・ライトを殺した罪悪感に苛まれる。事件直後から体調が悪くなっている。 サイボーグ(ビクター・ストーン)、所属 『JL』 特殊な技術で半身が機械化された青年。 ファイヤーストーム(ロニー・レイモンド/ジェイソン・ラッシュ)、所属 『JL』 体育会系学生のロニーとインテリ系学生のジェイソンが合体して変身するヒーロー。原子を操る力を持つ。 アマンダの指示でスーパーマン対策として『クリプトナイト』を作る。 エレメントウーマン(エミリー・サン)、所属 『JL』 体を様々な物質に変化させるヒーロー。 アトミカ(ロンダ・ピネダ)、所属 『JL』/『JLA』(対エレメントウーマン) 体を原子レベルまで小さくできる大学生。『JLA』のメンバーで『ジャスティス・リーグ』にスパイとして侵入していた。 スパイであることに苦しんでおりドクター・サイコへの尋問後、そのことを告白した。 マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ)、所属 『JLA』(対スーパーマン) 様々な超能力や変身能力を持つ火星人。 グリーンアロー(オリバー・クイーン)、所属 『JLA』 シアトルを守るエメラルドの射手。 ≪トリニティ・オブ・シン≫ かつて大罪を犯し『カウンシル・オブ・エタニティ』によって姿を変えられた3人の重罪人。それぞれの方法でヒーローを導いていく。 パンドラ 『パンドラの箱』を開けた罰からの解放を望む女性。元々は紀元前8000年頃の古代マケドニア人で偶然『パンドラの箱』を開け『七つの大罪』を解き放ってしまい、 その罪で『カウンシル・オブ・エタニティ』によってパンドラに変えられてしまった。 『七つの大罪』に苦しめられる世界を何千年にわたって見せられる一方で『七つの大罪』を倒すために自身の力を高めていたが、 ヒーローが登場し始めた頃に死期の迫るウィザードから謝罪の言葉と罪を消し去る方法を伝えられる。 罪を消し去るために『パンドラの箱』を『ARGUS』の『ブラック・ルーム』から盗み出し『箱』を開ける強き心の持ち主を探し始め、 スーパーマンやヴァンダル・サベッジに接触するが失敗する。 最後にレックス・ルーサーに頼むがワンダーウーマンチームが乱入しヒーロー同士の仲間割れを引き起こしてしまう。 その際に『七つの大罪』を倒すことに成功している。 ファントム・ストレンジャー 人間の罪を目撃することを義務付けられた男性。その正体はキリストを裏切ったイスカリオテのユダとされる。 パンドラの行動が世界を破滅に導くと思っており、バットマンチームに協力して彼女を止めようとしている。 バットマンチームを死後の世界に導くも事件の真相は得られず天使ザウリエルによって消滅してしまうが、 最後の力でバットマンたちを現世に送り返しマダム・ザナドゥを見つけるようにと言葉を送る。 クエスチョン 自らの素性と謎を追い続ける宿命を与えられた男性。3人の中で唯一正体が不明。自在に姿を変える力を持つ。 独自の調査でドクター・サイコを見つけ出しスーパーマンをはじめとするヒーローたちと共にカーンダックに向かうが、結果は空振りに終わってしまう。 ≪ヒーロー≫ マダム・ザナドゥ(ニムエ・インウドゥ)、所属 『JLD』 予知能力を持ち普段は占い店を営んでいる。客として現れたプラスティクゥの頼みで『トリニティ・ウォー』の未来を目撃する。 幻視に動揺した隙をつかれ『シークレット・ソサエティ』に誘拐され監禁されてしまう。 シャザム(ビリー・バットソン) 「SHAZAM」と唱えることで六柱の神々の力を持つ地上最強の人間に変身する少年。 宿敵ブラックアダムの遺灰をブラックアダムの故郷カーンダックに撒こうとするがカーンダック軍に妨害され、 反撃しようとして『ジャスティス・リーグ』に止められる。この衝突が『トリニティ・ウォー』の引き金となってしまう。 スーパーマンの事件後、ヒーローたちと行動を共にしていたがコンスタンティンから真の家族について教えると言われ彼についていってしまう。 コンスタンティン行きつけのバーで騒動に巻き込まれ一時的に魔法を奪われるがすぐに取り戻す。 その場を後にしてレックス・ルーサーの監獄で仲間割れをするワンダーウーマンチームの前に現れ『パンドラの箱』を壊そうとするが、 悪に飲み込まれブラックアダムを思わせる姿に変化し暴走する。 ドクター・ライト(アーサー・ライト)、所属 『JLA』(対ファイヤーストーム) 政府機関『ARGUS』の科学者で周りの光を吸収する力を持つ。3人の子供を持つ人格者で任務には乗り気ではない。 カーンダックで『ジャスティス・リーグ』とにらみ合いになった時も冷静に話し合いを提案するも、 スーパーマンの太陽エネルギーに反応しパワーが暴走してワンダーウーマンを攻撃してしまう。 そのことに怒ったスーパーマンに掴み掛られ『ヒートビジョン』で殺されてしまう。 遺体は『ARGUS』に送られ検死されるも異変は見つからず密かに侵入したプラスティクゥによって爆破された。 魂は死後の世界でバットマンたちと出会いファントム・ストレンジャーに復活に機会を与えられるがザウリエルに阻止された。 ジョン・コンスタンティン、所属 『JLD』 性格は最悪だが天才的な魔術の才能を持つオカルトのエキスパート。 ワンダーウーマンに協力を求められるもはぐらかしヒーロー同士の戦いにも興味が無かったが、シャザムの魔法に興味を持ち彼を誘って姿を消す。 行きつけのバー『ジョイント』でシャザムを騙し魔法の力を奪うが、コンスタンティンの命を狙うモップモップに襲われシャザムに変身し対抗する。 シャザムのパワーを抑えきれず苦戦するがビリーの援護で何とか勝利し、魔法を奪い返されシャザムに警告を送り自身は生死の境をさまよう。 一命を取り止めると仲間割れに陥ったワンダーウーマンチームのもとに現れ、『パンドラの箱』を奪いザターナとともに姿を消しマダム・ザナドゥを発見する。 ドクター・フェイト(ハーリド・ベン・ハッサン)、アニマルマン(バディ・ベイカー)、エトリガン、アンドリュー・ベネット、スワンプシング(アレック・ホランド)、アメジスト(アマヤ/エイミー・ウィンストン) 魔術や自然の力に関わりの深いヒーローたち。シャザムが『パンドラの箱』を手にした際のエネルギーの影響を受ける。 ≪シークレット・ソサエティ≫ 謎の男アウトサイダーによって結成されたヴィランの組織。小さなコインのような通信機を使用している。 大事件の裏で着々と人員を集めパンドラが姿を見せたことで活動を開始する。 アウトサイダー 『シークレット・ソサエティ』を率いる謎の男。青白い肌を持ち紫色のスーツを着ている。 『シークレット・ソサエティ』を使って『トリニティ・ウォー』を裏で操り、自身はマダム・ザナドゥを見張っている。 プラスティクゥ(ベティ・サン・スーシー) 指先で触れた物質を爆発させる力を持つ。マダム・ザナドゥの元を訪れ店を爆破し彼女を誘拐する。 その後、『ARGUS』に侵入しドクター・ライトの遺体を爆破し『ARGUS』を崩壊させた。 ヴァンダル・サベッジ(ヴァンダル・アドギュ) 太古の時代から生き続け不死者。様々な時代でパンドラと出会い顔見知りの関係になっている。 パンドラがスーパーマンと接触した場所でパンドラと再会し戦闘になり勝利する。 パンドラから『パンドラの箱』を受け取り開けようとするが失敗し善の心が目覚め涙を流した。 シグナルマン(フィリップ・カッブ) 高い身体能力を持ち様々な電子機器を操る犯罪者。ヴァンダル・サベッジに同行しパンドラの戦いを目にして驚愕する。 ジャイガンタ(ドリス・ゼウル) 巨大化能力を持つ悪女。ヴァンダル・サベッジに同行しパンドラと戦うが敗北する。 ドクター・サイコ(エドガー・シズコ) 幻覚を操る超能力者。スーパーマンの事件の際、カーンダックにいたとされスーパーマンチームに追われる。 ピッツバーグで新たな犯行をしようとしたところにヒーローたちが現れ捕まってしまい、自分が囮だったことを白状する。 ≪ヴィラン≫ レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。様々な罪で捕らわれ出所の手続きを進めていたが、 スーパーマンが罠にはまったことを知りその方法と理由について考えていた。 そこにパンドラが現れ『パンドラの箱』を開けるよう言われるがワンダーウーマンチームが乱入し仲間割れに巻き込まれてしまう。 七つの大罪 人間の罪が具現化した存在でかつて世界に大災厄をもたらした。暴食、憤怒、傲慢、嫉妬、色欲、強欲、怠惰の7体がいる。 後にパンドラになる女性が開けた『パンドラの箱』から出現し世界に悪を広め戦乱や惨劇を引き起こした。パンドラのことを母と呼んでいる。 ウィザードによって封印されるが再び活動を開始しパンドラに命を狙われているが気にとめていない。 ワンダーウーマンチームの仲間割れにまぎれ姿を現しパンドラを煽るも、悪の感情を受け入れたパンドラに倒される。 モップモップ コンスタンティンのライバル、パパ・ミッドナイトの息子。魔術結社『寒き炎』のミスターEの命令でコンスタンティンの命を狙っている。 バー『ジョイント』で飲んでいたところ偶然コンスタンティンと出会い、ミスターEに教わった呪文で怪物となりコンスタンティンを襲撃する。 シャザムに変身したコンスタンティンを追い詰めるもビリーの奇策に引っ掛かり敗北した。 ≪その他≫ パンドラの箱 パンドラの持つ金色で三つ目の頭蓋骨を模した箱。伝説の『パンドラの箱』と同一だがその誕生には神々は関与しておらず謎が多い。 太古の時代に後にパンドラになる女性が開けてしまい『七つの大罪』が解き放たれ世界に悪というものが誕生した。 開けるには純粋で強い心が必要とされ、それ以外の人間が開けようとすると善人は悪に飲まれ悪人は善の心が目覚める。 パンドラは再び開けることで罪から逃れようとしている。 アマンダ・ウォラー 政府機関『ARGUS』の局長で『JLA』の管理者。カーンダックに向かった『ジャスティス・リーグ』を止めることで『JLA』の正当性を証明しようとする。 スーパーマンの事件後、彼を監視下に置き調査を進めていたがヒーローたちはそれぞれの目的で飛び出してしまう。 『JLA』の真実を知ったスーパーマンチームに黒幕と疑われる。 ウィザード 『ロック・オブ・エタニティ』の守護者でかつて7人の最高の魔術師たちが所属した組織『カウンシル・オブ・エタニティ』の最後の1人。 他の魔術師たちと共に『トリニティ・オブ・シン』を生み出した。その後、死期が迫りパンドラに謝罪し罰から逃れる方法を教えた。 マーカス・セブリン パンドラに様々な武器を提供している武器商人でパンドラと交流を持つ数少ない人物。パンドラを追う捜査官に尋問を受ける。 ポール・チャン、キンケイド 『ARGUS』と『SHADE』の捜査官。スーパーマンの事件をきっかけにパンドラの行方を追う。 Earth-2 『DCユニバース』の世界の1つ。『レッド・ルーム』でその存在が確認され、シャザムが『パンドラの箱』を手にした際に影響を受けている。 サイラス・ストーン、サラ・チャールズ、トーマス・モロー 研究機関『STARラボ』の研究員。予告に登場し様々な技術を集めた『レッド・ルーム』で別世界『Earth-2』を目撃する。 エッタ・キャンディ 『ARGUS』の新人でトレバーの秘書。予告に登場しトレバーに『リーグ』の戦闘による被害や伝言を伝える。 ビリーの義兄弟 ビリー・バットソンと共にバスケス家で暮らす5人の義兄弟。カーンダックに向かいブラックアダムの遺灰を撒こうとするビリーを止める。 ヘパイストス オリンポスの武器職人。ワンダーウーマンの『真実の投げ縄』を作ったのも彼。 『パンドラの箱』の謎をワンダーウーマンに尋問されるが何も知らず、『箱』の謎を追わないよう警告を送る。 ロイド・オルティーズ コンスタンティン行きつけのバー『ジョイント』の店主。シャザムの魔法を狙うコンスタンティンに協力する。 モップモップと戦い生死の境をさまようコンスタンティンを治療する。 クリス コンスタンティンの知り合いで彼との冒険の末に命を落とした青年。生死の境をさまようコンスタンティンの前に霊として現れ復讐しようとする。 山城マサオ、トーマス・ウェイン、マーサ・ウェイン カタナの夫とバットマンの両親。マサオは低俗霊が化けた偽物でカタナを惑わした。 ウェイン夫妻はバットマンの見た幻でクリスマスに少年のブルースにクリスマス・キャロルを読み聞かせていた。 ザウリエル 天使。ドクター・ライトを復活させようとするファントム・ストレンジャーを消滅させた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rocknari2/pages/18.html
過去ログ置き場に戻る 1-101-201-301-401-501-601-701-801- 前へ 次へ 1名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:03/12/29 10 31 皆様こんにちは! ここは私カットマンが皆様の質問に誠心誠意答えていくスレです その他ロックマンシリーズのキャラクターの参加も大歓迎です それでは宜しくお願いします。(ぺこり) 2名前:以上、自作自演でした。:03/12/29 10 32 ガッツマンの武器は天敵ですか? 3名前:以上、自作自演でした。:03/12/29 10 36 こんにちは。 4名前:ドックマン:03/12/29 10 37 ちんちんシュッシュッシュッ!? 5名前:吉田茂:03/12/29 10 52 前のカットマンスレは良スレだったね ここは糞っぽいけど 6名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:03/12/29 11 01 2 仰るとおり天敵です 一撃喰らったらそれだけで気絶しそうなくらいです にもかかわらず、過去ロックマンと戦った時、私の管轄していたエリアには おあつらえ向きに大岩がごろごろ転がってました ワイリー博士・・・これはわざとですか? 3 こんにちは(ぺこり)、参加して頂きまして真に有難うございます これからも宜しくお願いしますね。 7名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:03/12/29 11 07 4 ちんちんシュッシュッシュッ! 5 まあそんな事言わずに まったりお付き合い下さい 8名前:以上、自作自演でした。:03/12/29 12 38 飯食う? 9名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:03/12/29 13 44 8 喜んで頂きます 最近仕事の方が忙しく 食事もE缶のみで済ましていたので・・・ ほんと助かります。 10名前:以上、自作自演でした。:03/12/29 13 45 仕事ってどんなことしてるの? 11名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:03/12/29 14 47 10 立木の伐採作業です 私は元々森林伐採作業用ロボットとしてライト博士に作られました 頭についているこの大きな鋏もそのためにあるわけです。 12名前:以上、自作自演でした。:03/12/29 17 41 好きな異性のタイプは? 13名前:以上、自作自演でした。:03/12/29 17 59 なんでお前一人称が私なの?w 腰が低いカットマソだな 14名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:03/12/29 19 46 12 ロールちゃんのような家庭的な子が良いと思います ていうか私の周りにいる異性といったら 彼女くらいしかいません。 13 そうですね、言われてみれば確かに変かも・・・・ じゃあ私ではなく、僕と言う事にします 15名前:以上、自作自演でした。:03/12/29 23 26 耐久力が高く造られてる割に、バスター1発でライフ2ポイント減ったり のけぞったりしてるのはなぜ? 16名前:以上、自作自演でした。:03/12/30 00 25 ステージBGMカッコイイですよね。 17名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:03/12/30 14 40 15 耐久力高めといえども 作業用ロボットに手を加えられただけですし ロックマンとの戦闘を想定して作られたわけでもありません ワイリー博士が僕達を改造して世界征服に着手した時は ロックマンの存在や、ロックバスターの威力を知らなかったわけですから 耐久力については特別考慮していなかったのだと思います。 16 有難うございます、僕も結構気に入っています ワイリー研究所のBGM担当ロボットのおかげですよ 18名前:ドックマン:03/12/30 17 04 15 3ポイント。 16 Sure。 19名前:以上、自作自演でした。:04/01/01 16 18 あけましておめでとうございます。 まずは今年一年の運勢を占っちゃおーぜ! おみくじを引いてみてください(ネタで返してくださっても結構です)ttp //www.omikuji.ne.jp/s_kaiun/index.html 20名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/02 20 47 19 遅ればせながら あけましておめでとうございます で 早速おみくじを引かせて頂きました 結果中吉でしたよ 今年は良い年になるといいなあ・・・ 21名前:以上、自作自演でした。:04/01/02 21 07 ロックマン8じゃなぜか関西弁っぽいしゃべりだったね やってやるチョキ~とか言ってたけど 22名前:以上、自作自演でした。:04/01/03 22 06 お前のライバルは誰ですか? 23名前:以上、自作自演でした。:04/01/03 22 09 有賀氏のまんがでは、一瞬でビルを真っ二つにしてたよね。 君のローリングカッターは五右衛門の斬鉄剣ぐらいの威力があるの? 24名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/04 20 47 21 そうですね、おっしゃるとおりです 昔はそうだったのですが 再び作業用ロボットとして新しく作り直された際 今のような話し方が身についてしまいました・・・・ 22 本人はおそらくどうも思ってはいないでしょうが とりあえずロックマンをあげておきます お互い敵対する前は兄弟として色々競い合う中でしたから 23 セラミカルチタンで作られた自慢のカッターですからね 木々を伐採するための物とはいえ、鋼鉄でも楽に切り裂けます ただビルを真っ二つにするとなると、 武器のみならず使用者にもそれなりの能力が要求されるわけでして ロボットでも戦闘能力に特化した体でなければ不可能だと思います 五右衛門さんは超人的な腕前を誇るとはいえ 生身の人間に過ぎません、なのに斬鉄剣一振りで それを可能にしてしまってるわけですが・・・・ 25名前:以上、自作自演でした。:04/01/04 20 52 シムシティですか? 26名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/04 21 00 25 いいえ、別にシムシティではないですよ。 27名前:以上、自作自演でした。:04/01/04 22 00 お前の面の曲大好きだったぞ あとメタルもカッコいい曲だった 28名前:以上、自作自演でした。:04/01/04 22 07 やっぱロックメンは曲命だよな。 あんたもそう思わないか?カッドマンよ。 29名前:以上、自作自演でした。:04/01/04 22 09 1~6で一番切れ味のある武器ってなんですか? また、一番破壊力のある武器は? 30名前:以上、自作自演でした。:04/01/04 22 10 今年のカプコンの抱負を述べてください 31名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/05 19 17 皆さん今晩は 今日は仕事も休みなので、ネットを徘徊していましたら こんな物を見つけましたttp //www.tomheroes.com/Video%20Games%20FS/nintendo%20boxes/megaman2.htm 僕達は、海外の人たちの目にはこのように映ってるみたいですね それでは御質問の方答えさせて頂きます 32名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/05 19 31 27 どうも有難うございます メタルマンステージのBGMは私も気に入ってます BGMとは関係ないのですが、メタルマンは私をベースに作られた 純粋な戦闘ロボットで同じセラミカルチタン製のカッターを使います メタルブレードは連射も効きますし方向も自在ですので ローリングカッターよりも遥かに扱い安い武器となっています。 28 全く持っておっしゃる通りだと思います ロックマンXシリーズを含め印象深いBGMが多いですよね 個人的には「ロックマン3 Drワイリーの最後」 のEDとそのBGMが秀逸の出来だと思ってます 33名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/05 20 05 29 どれが一番かというのを判断するのは難しいので 扱いやすさ、威力、その他設定をふまえて ポイントの高い武器を幾つか挙げて見ます まずカッター系統の武器ですが、切れ味なら ・威力もそこそこ高い、未知の物質で作られたシャドーブレード ・一撃あたりの威力が高いシルバートマホーク の2つがくると思います 純粋に一撃の破壊力を競うなら ・燃費もよく、チャージも可能なファラオショット ・僕をたった2発で葬り去るハイパーアーム ・殆どの敵に高いダメージを与えるハードナックル ・同じくクラッシュボム が上位に来ると思います 30 私達の生みの親、カプコンさんですね それは社員さんに聞いた方がよろしいかと思います 代わりといっては何ですが僕の抱負を1つ 鋏の手入れを欠かさない事です 34名前:以上、自作自演でした。:04/01/05 21 59 ロックマン6のチョイ裏技: 特殊武器がボスでも必ず貫通する方法 やり方=ボスのライフが1の状態でなおかつダメージ点滅している時に攻撃。 もっと具体的ににいうならボスのライフが2の時にバスターで攻撃→ボスライフが1になり 点滅しているときに攻撃。→特殊武器がボスを貫通。 ・・・・これをやると特殊武器が強くなったようにみえます。 ただ、そう見えるだけのバグ技ですが。 とくにシルバートマホークを連射して貫通させると爽快ですよ。やってみなさい。 35名前:以上、自作自演でした。:04/01/05 22 03 ドクロボットで急激に強くなったやつ=クイックマン、ウッドマン について何かどうぞ 36名前:以上、自作自演でした。:04/01/05 22 06 おまえはポケロクでボスキャラを育成しましたか? 僕はLV99、HP80、攻撃力27のエレキマンをつくって データをとりこみ戦ってみましたが勝てませんでした 37名前:以上、自作自演でした。:04/01/05 22 10 各シリーズで8ボスとしては最強だとおもう人 1・・・エロキマンもしくはアイスマン 2・・・クイックマンかウッドマン 3・・・シャドーマン、次点ニードルマン 4・・・ブライトマン 5・・・チャージマン 6・・・トマホークマン 38名前:以上、自作自演でした。:04/01/05 22 25 公式設定としては最強だと思うロボ 1=アイスマン(たしかマイナス220度前後を操れた気がする) 2=ヒートマン(一万二千度の炎をまとうことなんでできるの?) 3=ハードマン(3トンの巨体をブースト落下させても生きているそのハードさに脱帽) 4=リングマン(対ロックマンを想定してつくられたってのは評価高い) 5=ナパームマン(最大の攻撃力を持つ、というのは事実なのか?) 6=ケンタウロスマン(未知数の能力とワイリーの科学が合致すれば強そう) 39名前:以上、自作自演でした。:04/01/05 22 27 ロウリングカッターが敵ボスにヒットしているとき セレクトボタン連打すると連続ダメージあたえれるよ(PS版でかくにん) 40名前:以上、自作自演でした。:04/01/06 15 44 なんかカプコン社員 ◆Flim0GYEjIに似てるなぁ… 41名前:以上、自作自演でした。:04/01/06 19 33 カプコン社員でも腰が低くておもしろいから許す いっそのことカットマンの一人称を私から「わたくし」にでもすれば? 42名前:以上、自作自演でした。:04/01/06 19 43 ロックマンはねえ、「9」でも「10」でもいいからとりあえずボスキャラ募集 しちまえば一定以上は売れるんだよ。 簡単にいえばボスキャラ採用人数を8人から、倍とはいわず12、3人に増やせばいい。 確実にいまのソフト容量ならできるはず。 んで本当にロックマン好きなスタッフだけ集めて徹夜でもして採用活動を行えばそれで コストは大幅に削減できると思う。ロックマンがそんなに好きでもない、残業代がもらいたいなんて 考える連中にはロックマンのプロジェクトに参加させなければいいのだ。 本家とXシリーズを開発される方々には是非熱い心を持った人であってほしい。 43名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/06 21 07 皆さん今晩は 今日は大規模な土地開拓作業にかりだされまして ガッツマン、ボンバーマンと同じ現場で働いて来ました こんな危険な方達と仕事をしていながら今日一日無事でいる事が出来 ほっとしました それでは今日も質問に答えさせて頂きます 44名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/06 21 30 34 これはゲームの裏技のようですね 有難く参考にして頂きます 実は僕、かの世界ロボット選手権を観戦したことがあるのですが、その時の トマホークマンの戦いぶり、シルバートマホークの威力、共に凄まじい物でした 対戦相手のロボットを突き抜けてモニターを粉砕してしまう位でしたから 35 ドクロボットk-176のことですね 過去のワイリーナンバーズの動きをコピーして戦うロボットです ウッドマンのボディは天然の木をコーティングしただけの物だったので 耐久性に難があり、まだ付け入る隙があったのでしょうが ドクロボットの場合それがないため更に厄介な相手になってますね・・。 クイックマンも元からすばしっこく、的確な攻撃を行う 厄介極まりない相手です、その能力を寸分の狂いもなく再現されるのですから かなりの強敵でしょう・・。 45名前:ドックマン:04/01/06 22 22 44 ロックマンが使える最強の武器は、 恐らくエレキマンのサンダービームかメタルマンのメタルブレードだろう。 46名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/06 22 27 今日は少し忙しいので ひとまず切り上げさせて頂きます それではまた明日会いましょう・・・ 47名前:以上、自作自演でした。:04/01/07 21 22 カットの中の人はなんの職業ですか 48名前:以上、自作自演でした。:04/01/07 21 24 嫌いな性格のボスキャラは誰ですか 49名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/07 22 16 37、38 成る程、どれも最強の呼び声高いロボット達ですね 彼ら全てに打ち勝ったロックマンの底知れない力には脱帽します・・・。 特に近づいただけで灰に成りかねないヒートマンや その気になれば半径100Mを灰燼とかす程の破壊力を持つナパームマン セラミカルチタン製特殊硬化ボディに身を包んだプレス機、ハードマン 彼らのようなのが相手じゃとても戦う気がおきませんね・・・ 39 そういえばこんな裏技もありましたよね シリーズ屈指の強敵、初代イエローデビルを撃破する上で 非常に役立つと聞いたことがあります 50名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/07 22 32 >40、41 おそらく同一の方による書き込みだと思われますので まとめて答えさせて頂きます・・・・ 僕はカプコン社員さんとは何の関係も御座いません まあ、口調等が似通っていますから疑われるのも無理からぬことなんですが・・ カプコン社員さんにもご迷惑がかかるでしょうし、今後そのような内容の発言は 謹んで下さるようお願い申し上げます。>42 ボスキャラは今まで通り8体でいいんじゃないでしょうか 長さも丁度いいと思いますし 最後の一行は同意します 51名前:以上、自作自演でした。:04/01/08 19 02 自己紹介しる 名前: 性別: 血液型(OIL型) 学歴: 趣味: 口グセ: 好きなもの: 嫌いなもの: 好みの異性: 昔夢だったこと: 好きな音楽: 嫌いな人のタイプ: 海外旅行はどこへ行きたいか: どんな職業につきたい: 人間性で惹かれる有名人とその理由: 今までの人生で最も疎ましかった人間は?: 現在の日本をどう思うか: 今後の世界経済はどう推移すると思うか: 好きな洋楽: 嫌いな日本のアーティスト: 52名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/08 20 18 >45 サンダービームは大抵の敵を一撃で葬ってしまいますし メタルブレードは、燃費、連射力、威力全てにおいて優れていますからね そうお考えになるのも最もですね。 ところでドックマン、君もよければこのスレの仲間として一緒に皆さんの 質問に答えていって見ませんか? 歓迎しますよ。>47 中 の 人 な ど い ま せ ん ! ! かくいう私は森林伐採用ロボットです 53名前:以上、自作自演でした。:04/01/08 20 45 どんな趣味を持つ男性は素敵だと思いますか 54名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/08 20 46 48 そうですね・・・あえてあげるとするなら スカルマン、彼は乱暴でその上情け容赦ない奴ですから あまりお近づきにはなりたくないってうわなにするやめ(ry ガタ・・・ガタガタ・・ガタン・・・・・・・シーン>51 とりあえず答えられるものだけ・・・・ 名前:カットマン 性別:男かと思われます(思考パターンや音声から推察) 血液型(OIL型) E-02型 学歴:生まれてすぐ作業に従事しましたので学校には行ってません 趣味:きり絵です 口グセ:チョキ チョキ(と昔はいってました) 好きなもの:きりえ ○屋特別製のE缶 嫌いなもの:じゃんけんは大の苦手です 好みの異性:家庭的な娘 昔夢だったこと:世界中いろんなとこを見てまわりたいと思いました 55名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/08 20 51 >53 ハイキングやキャンプ、釣り等 アウトドア志向の方等が良いかと思います 仕事柄、そういった趣味をお持ちの方にお会いすることが多いので 56名前:以上、自作自演でした。:04/01/09 07 03 恋愛についてあつく語ってください 57名前:以上、自作自演でした。:04/01/09 13 15 スカルマン、彼は乱暴でその上情け容赦ない奴ですから スカルマンが嫌いなんでしたらカットマンは他にも「バーナーマン」や「スネークマン」 とも相性が悪そうですね、逆に「タップマン」や「ブライトマン」とは仲が良さそう。 58名前:以上、自作自演でした。:04/01/09 18 41 開発中止になったボンドマンを忘れないでくれ 59名前:以上、自作自演でした。:04/01/09 19 42 あなたの思う美男子の条件を挙げてください 60名前:以上、自作自演でした。:04/01/09 20 57 >56 恋は相手を好きになる意味で尊く、奪い合う意味であさましく、 そして失う意味で無残なもの 僕にとって恋愛とはこういうものだと思います>57 そうですね、スネークマンは何気に陰湿なところが多々ありますし でも冷静で知略に長けているという一面もあり いろいろ関心させられるとこもありますよ。 公式イラストで足蹴にされてたことがありますけど・・・・(恨) バーナーマン・・・彼はロボットの風上にも置けませんね 自分の命がかかっているとはいえ、ひたすら森林破壊を繰り返すなど 断じて許せません 61名前:スネークマン:04/01/09 21 17 60、公式イラストで足蹴にされてたことがありますけど・・・・(恨) ・・カットマンよ、公式イラストでは酷い扱いをして正直すまんかった!! 62名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/09 21 18 名前入れ忘れちゃいました・・面目ない>57続き お察しの通りタップマンとはとてもうまが合いました 彼は元々お正月のイベント用ロボットとして作られたので こま等で色々な芸を披露して皆を楽しませる愉快なロボットです 僕はこういうの大好きなので ブライトマンはお喋り好きな奴ですね あと伊達に頭が豆電球になってるわけじゃなく、いろんなアイデアを生み出して 皆を驚かしています>58 もちろん忘れませんとも! BGMが入りきらないという理由でその存在を抹消された 僕らの兄弟 Drライト№9(になる予定だった)ボンドマン・・ そしてDrライト№10(になる予定だった)ストームマン・・ いつかまた別の作品で君達に会えることを楽しみにしているよ(泣) 63名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/09 21 46 59 美男子? どうでしょう?・・・考えたこともありませんでした やはり容姿が整っている、落ち着いた雰囲気があるといったのが 美男子たる条件なのではないのでしょうか?>61 スネークマン!? 久しぶりですね 話し方物腰も随分変わってしまいましたが、君は変わりなく元気そうでなにより 例の公式イラスト、というかロックマン1~3のキャラクター集合写真の事は もう気にしなくていいから、君も気づいてなかったみたいだしね・・・ それより君がこうしてここに来たって事は、このスレに参加してくれるって事なのかな もしそうなら歓迎するよ。 64名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/09 21 58 63、もしそうなら歓迎するよ。 ・・そうか、歓迎してくれるのか・・、そいつはありがとよ、・・そうだな、 今までカットマンには俺の宿敵「ロックマン」の弟だという理由でかなり酷い扱いを してきてしまったからな・・、罪滅ぼしのためにもこのスレに協力させてもらうぜ! これからたまにこのスレにお邪魔させてもらうかもしれないからその時は宜しく 頼むぞ。 65名前:以上、自作自演でした。:04/01/09 22 09 たしかカプコンファンクラブ?だかなんかの会報が発行されて ロックマンの知名度が抜群だったころ、ロックマン紹介紙にカット、クイック、リングが ブーメラン友達として公式設定されてたぞ マジか? 66名前:以上、自作自演でした。:04/01/09 22 11 スネークマン キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 67名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 01 11 ロックマン2を初めから一度もやられずに45分でクリアできますけど レベルとしてはどう思いますか? 68名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 01 14 ロックマン3のバグ技は邪道ですか? 69名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 01 17 色んなメカに再利用(?)されるガッツマン君にコメントをどうぞ。 70名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 10 18 ドクロボットウッドメンにはいまだにノーマルでE缶なしでは勝てん 強すぎ。ドクロクイックのがバリアないぶんまだ戦いやすい 71名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 19 26 http //www.sonichq.org/megaman/database/megaman/rockman forte/cd/ おまえらのデータベースがあります。 72名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 19 29 あたまがよくキレる、人の話を聞かないってマジですか? ジャンケンが嫌いなんですか? 73名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/10 20 50 >64 こちらこそよろしく!>65 本当です、僕ら三人はロボット連盟ブーメラン愛好会のメンバーでもあります シャドーマンも誘ったのですが丁重にお断りされました そういえば最近全然顔出してないな・・・・>66 そうですね、本当良かったですよ これでこのスレも少しは活気付けばよいのですが・・・・ 74名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/10 20 54 よおみんな、今日からこのスレに新しく居候させてもらう「スネークマン」だ、 何で俺がこの場所にいるかって言うとだな・・、 64に書いてある通り、 今までのカットマンへの罪滅ぼしって訳だ、迷惑かもしれないがこのスレに出入り している常連のみんな、今後も一つ宜しく頼むぜ、それじゃあ早速レスを返すぞ! 65、カット、クイック、リングがブーメラン友達として公式設定されてたぞ ・・そうなのか・・、それは初耳だな、一見してカットマンとクイックマンの奴は 気が合わなそうな感じがするんだが、同じ趣味を持っているということだけでお互い 仲良くなれてしまうのかもしれないな、それはそれで良い話だぜ。 66、スネークマン キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ・・おお、あんた、新入りの俺なんかの登場を喜んでくれるのかよ!?嬉しいぜ、 お前みたいな奴が居てくれると、この俺もやる気が出てくるってもんだよな、 ありがとな!! 67、ロックマン2を初めから一度もやられずに45分でクリアできますけど ・・あんたいい腕してるねえ、ところであんたは「ロックマンX」というゲーム を知っているかい?主人公の「ロックマンX隊長」が活躍している時代には 「ハンターランク」というものがあって、下は「C級」から上は「特A級」まで あるって話だ、あんたは正に「特Aクラス」のハンターってことだな。 68、ロックマン3のバグ技は邪道ですか? ・・確かに邪道だな、俺みたいな「ロックマン」のライバルとしては「ロックマン」 の野郎が「ダメージを受けない」、「穴に落ちても死なない」ってんじゃあもう どうしようもないぜ、普段は優しい「ロックマン」が悪魔に見える瞬間だ。 いったんここで切るぜ。 75名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/10 21 01 67 ロックマン2といえば初代ロックマンと並び シリーズ最高クラスの難易度を誇るゲームと言われてますね それをノーミスでクリア出来るのですからすごい・・・ 達人級の腕前だと思いますよ。>68 ロックマン3のバグ技と言うのは 2Pコントローラーの十字キーを押すことにより様々な現象が起きる あの技の事ですか? やり方によってはロックマンを無敵にしてしまう事も可能ですので 邪道といえば邪道かもしれませんね まっとうにプレイしてこそ本当の面白さがわかりますから 76名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/10 21 07 おおっと、カットマンとレスが被ったようだな、まあそこはご愛嬌だぜ!! 続けるぞ。 69、色んなメカに再利用(?)されるガッツマン君にコメントをどうぞ。 ・・やはりあれだけ再利用される理由の秘訣は、やっぱり奴の頑丈さにあるの かもしれないな、「ロックマン8」の「クラウンマン」のステージでは背景にある オモチャの一部にもなっているしな。 70、ドクロボットウッドメンにはいまだにノーマルでE缶なしでは勝てん ・・俺もドクロウッドのあの極端な固さには異議ありだぜ、酷いときにはノーマル どころか弱点武器を使ってでも倒せない時があるしよ!! 71、おまえらのデータベースがあります。 ・・ほほう、ちゃんと俺のデータも載っているようだな・・、なるほど、俺の 長所は「我慢強いこと」で、短所は「執念深いこと」か・・、んん?もしかして 長所と短所が逆になってないか?・・そして俺の好物は「ト―ドマン」・・ これは当たりだな、しかし俺は「ト―ドマン」の奴と仲が良いって訳じゃ ないぞ、食料として好きだってことだぜ!! 72、ジャンケンが嫌いなんですか? ・・これはカットマンへのレスのようだな、スルーさせてもらうぜ、ちなみに 俺はジャンケンは割と強い方だぞ。 それじゃあ今日はここまでだ、また来るぜ。 77名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/10 21 15 >69 ガッツマンといえば初代の他にも 2のガッツタンク、7のガッツマンGと相次いで出現していますね ワイリー博士のお気に入りなのでしょうか? 新シリーズではレギュラーメンバーとして名を連ね ますます彼の知名度は上がる一方ですし なんとも羨ましいですね>70 特殊武器をつかえばともかく、使わないと苦戦は必死ですね 僕からは攻略のアドバイスなどは出来ませんが 頑張って下さい 78名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/10 21 26 早速来てくれて有難うスネイクマン>71 これはロックマン&フォルテのデーターベースですね これらをコンプリートするのは容易じゃありません しかし見れば見るほど驚きの連続ですね 特にサンゴッド・・・君はそういうキャラだったのか まるで想像できなかった・・・・>72 僕が切れ物かどうかは分かりませんが 人の話を聞かないというのは事実でした、まあアノ頃は若かったので じゃんけんは今でも苦手です、別にチョキしか出さないわけじゃないんですが なんでだろう? 79名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 22 16 ハードマンとスネークマンは仲悪いので有名だったな あとグラビティーマンはスターマンが苦手だったはず。 まあたしかに研究一筋系?の博士キャラなグラビティがスターと仲いいとは思えん。 80名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 22 24 公式設定上では、6作目で世界各地の最強ロボが集結してたけど シリーズ最難関ともいえる2のボスと比較したらどちらが戦闘力高いんだ? 81名前:以上、自作自演でした。:04/01/10 23 07 暇だったんで戦闘した場合の比較を論理的にしてみた 能力的に似たもの同士での推論です エアーvsウィンド=ウィンド勝利 (個人的にはエアーマン好きだがウィンドのが能力高い。台風ほどの風と風速200メートルの 風では明らかにウィンドのが上) フレイムvsヒート=ヒート勝利 (一万二千度を操るヒートのが強そう。総合的な安定性や戦闘力はフレイムのが高そうだが 炎対決となったらヒートかも) ウッドvsプラント=ウッド (ウッドマンの攻撃のほうが激しいように思える。バリアシステムに関しては ウッドのが上かと) クイックvsケンタウロス=ケンタウロス (シリーズ屈指のトップスピードとテレポートの機動力対決。これは短期的な戦闘の押しはクイックのが強いと思うが テレポートと時間操作でじわじわ軍配がかたむきそうな気がする) クラッシュvsトマホーク=トマホーク (破壊力を誇る者同士の対決では、使用武器+αの要素が決め手となるはず。 クラッシュボムの爆撃力に流石のトマホークマンもひるみそうだが、羽ミサイルとトマホークを巧みに使い分けて勝ちそう) メタルvsヤマト=メタル (刃物使いである点と、両者とも機動力が高めであるという双方において勝利するのはメタルなのでは? この場合連射力がモノをいいそうなので、その点でヤマトのが劣る) 82名前:以上、自作自演でした。:04/01/11 06 26 カットマンに質問。 なんで自分の弱点をわざわざ部屋に置いとくの?しかも2個も。 83名前:以上、自作自演でした。:04/01/11 06 31 ロックマン3ってオープニングが無いからいまいちストーリーがつかめない 舞台は地球じゃないんでしたよね 84名前:以上、自作自演でした。:04/01/11 06 34 池原しげと氏の漫画でケンタウロスマンって女でナイトマンの恋人っていう 設定でしたけど実際のところどうなんですか? 85名前:以上、自作自演でした。:04/01/11 06 38 カットマンのステージにある四角の穴からカットマンの武器が出てくる仕掛け。 あれ物凄く意味無いと思うんだな。普通に歩いてけば一個も当たらないんだもの。 撤去した方がイクナイ? 86名前:以上、自作自演でした。:04/01/11 19 55 シェードマンがいるです。http //www.appletea.to/~charaneta/test/read.cgi?bbs=ikkoku key=1073565412 87名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/11 21 29 >79 そうですね 正々堂々、真っ向勝負を挑むのが好きなハードマンと 策略を弄して相手を落としいれ、じわじわ追い詰めていくのが好きなスネークマン お互い正反対の性格をしていますからうまが合わないのでしょうね スターマンもおしゃれで派手好き、なんとも軽い性格の持ち主ですから ジェミニマンあたりとなら仲良く出来そうですね。>80 公式設定上なら総合力は互角といった所ではないでしょうか 6は最強と銘打たれただけ合ってポテンシャルの高いロボットが数多くいます 戦闘能力に特化したトマホークマン 単独のワープや時間停止など高見せ付ける実力をケンタウロスマン 鉄壁の防御を誇るナイトマン等 2にしましてもシリーズ1の機動力を誇るクイックマンや 1万2000度もの熱量を操るヒートマン、攻撃と防御共に抜群の性能を誇る クラッシュマン、時間停止ならフラッシュマンだって出来ます ゲームの難易度で比べるなら断然2のほうが上ですが・・・ 88名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/11 21 31 よおみんな、スネークマンだ、明日は確か「成人式」の日だったよな?人間って 奴は二十歳になると酒が飲めるってんで大騒ぎするらしいな?ちなみに俺は人間で 言うとどのくらいの年齢なんだろうな?気になるところだぜ、それじゃあ今日も レスを返すぞ。 79、ハードマンとスネークマンは仲悪いので有名だったな ・・ああ、その通りだ、まあ正確に言うとだな、「お互いの性格が合わない」んだ。 ハードマンの奴は見てのとおリ極端な硬派でな、あいつはロックマンと戦う時も 何の作戦も立てずにガチでやりあおうとするんだよ、全く、俺から言わせれば 「美学」の無い野郎だぜ。 80、シリーズ最難関ともいえる2のボスと比較したらどちらが戦闘力高いんだ? ・・まあ世界最強と言っても何をもって「最強」と呼んでいるのかは分からないよな、 例えばその「最強」の意味がロボットの総合力、例えば、「強さ、見た目、教養」 などのポイントの合計なのかもしれないぜ?だから純粋に「攻撃力」だけを 見ていけば、「ロックマン2」のボス達の方が勝っている可能性も十分にあるはずだぞ。 81、暇だったんで戦闘した場合の比較を論理的にしてみた ・・見たところ「バブルマン」と「フラッシュマン」の奴が書かれていない様だな、 ・・まあそうかもしれないな、「バブルマン」は水中仕様のロボットだしな、これは しょうがない、・・個人的には「フラッシュマン」は時間を止められるので相当 強い気がするが、奴は長時間は時間を止められないからその間を狙って攻撃すれば 「ロックマン6」のボス達にも十分に勝機はありそうだな。 一旦ここで切るぞ。 89名前:以上、自作自演でした。:04/01/11 21 35 ttp //appletea.to/~charaneta/test/read.cgi/ikkoku/1073565412/l50 一刻にロックマンスレが立ちした。 90名前:スネークマン◆Kj4JCJfnRU:04/01/11 21 44 げげっ、今日もまたカットマンと被ってしまったぞ、ははは、全く気が合うねえ。 続けるぜ! 82、舞台は地球じゃないんでしたよね ・・そう!地球じゃないぜ、地球外の殖民惑星が舞台だ、・・要するにだな、 俺やロックマンを含め、「ロックマン3」のボス達は全員宇宙空間でも活動が できるんだよ。 84、ケンタウロスマンって女でナイトマンの恋人っていう設定でした ・・これは俺は今でも不思議に思っている、噂では奴のヘルメットの中には 美しいブロンドの髪が収まっているらしいが・・、確認しようにも奴には近づけない んだよ、なにせあいつの後ろ足で蹴られちまうからな。 85、あれ物凄く意味無いと思うんだな ・・お前がそう思っているってことはカットマン本人はもっとそう思っている はずだよな、一体何の意味があるんだろうな、あれ? 86、シェードマンがいるです。 ・・お前はシェードマン?今日はこのスレに自分のスレの紹介をしに現れたのか? ・・そうだな、機会があったらいつか俺も顔を出してみるか。 よし、今日はここまでだ、それじゃあみんなまたな。 91名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/11 21 56 >81 成る程、これは興味深いですね ただ僕から見れば以下の二つ、 エアーvsウィンド 風力対決となるならおっしゃる通り ウインドマンの圧勝でしょう ただエアーマンの小型圧縮台風もあらゆる攻撃を弾くと同時に かなりの破壊力を持つので一筋縄ではいかないかと クイックvsケンタウロス 確かクイックマンの対時間停止用防御回路には 欠陥があったはずですが、それが克服されているならむしろ 圧倒的な機動力と命中率をほこる彼に軍配があがるかも? とも考えられますが どうでしょう?>82 それは僕がおいたものではありません、作業用ロボットがあまった建設用資材を たまたまそこにおいてったわけなんです それに段差があれば、一直線に飛ぶだけのロックバスターよりも僕の ローリングカッターの方が優位に立つのではないかと思いましてそのままにしておいた わけです 第一ロックマンがあんな大きな岩を ブン投げてくるとは夢にも思ってませんでしたから 92名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/11 22 15 >87 単独のワープや時間停止など高見せ付ける実力をケンタウロスマン 打ち間違えてしまいました 高い実力をみせつけるケンタウロスマンと書くつもりでした、すいません>83 そうですね、舞台は地球外の惑星です ワイリー博士とライト博士がガンマを製作中 エネルギー元素を採掘していたロボットが突如暴れ始め それをロックマンが鎮圧したわけです そして改心したはずのワイリー博士がガンマを奪って逃走 生物とロボット、全てに大きく役立てられるはずのガンマは結局 破壊兵器としてロックマンの前に立ち塞がったわけです・・・・>84 確かに池原氏の漫画では、金髪の見目麗しい女性ロボットとして描かれてました しかし残念なことに、公式設定上では彼はれっきとした男なんです 某アーケードゲームで確認済みです 93名前:カットマン◆ukV5mIgD.Q:04/01/11 22 26 >85 あれはスーパーカッターといって、セラミカルチタン製のカッターを 無数に発射する侵入者撃退のの為の設備です ワイリー博士の邸宅にもあるものでロボット相手にもかなりの効果があったので 設置してみたのですが・・・ロックマン相手には流石に通用しないみたいですね。>86、89 シェードマンのスレ? これは面白そうですね・・・ 僕も近いうち顔を出してみることにしましょう 94名前:以上、自作自演でした。:04/01/12 03 12 1のボスキャラって良くも悪くもシンプルだよね アメコミをお手本にしたらしいけど雰囲気出てる。 6のボスキャラの中にカットマンやボンバーマンが混じってたら大問題だけど 95名前:以上、自作自演でした。:04/01/12 09 21 ナパームマンってどこが最大級の破壊力を持つんだ? たしかにドンパチ爆発させるのは得意だがそんなに威力が高いわけでもないし 攻撃も激しいわけじゃない。むしろクラッシュマンのボムのが強いし 96名前:以上、自作自演でした。:04/01/12 09 33 公式設定ぬきで、純粋にゲーム中だけでの強さを考えればエロキマンが最強じゃね? サンダービーム一発で10ダメージ受けるから、ロックマンのライフゲージが28で 2発受ければ瀕死になる。(アイスマンもだけど) そう考えると1のエレキとアイスだけは攻撃力設定が異常だ。 おまえらもそう思いませんか? 97名前:以上、自作自演でした。:04/01/12 09 38 スターマンのバスターは銃口が星型。 おしゃれな奴め。 98名前:以上、自作自演でした。:04/01/12 09 38 それと3のハードマンも異常な破壊力をもっている。 プレス攻撃はドスン、ドスンと連続ヒットをうけるので6+6ダメージで 12ポイントものダメージを受ける。これは本家ボスの中で最大級だ。 なんでこいつだけ3で攻撃値が特化してんの? 99名前:以上、自作自演でした。:04/01/12 09 41 BUTスターマソは攻撃が単調で避けやすいから弱い。 お飾りキャラである。しいていえば5のマスコットキャラかと クリスタルマンももっと身長がほしいとぼやくおしゃれ系らしいが 100名前:以上、自作自演でした。:04/01/12 18 37 ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\_/\< ロックモナーが100get б/´∀`)__\_______ ( つ_ || ο ο ο ο ο .) 人 \ .. (_) \_つ 元気でやってるかおまいら 前へ 次へ 1-101-201-301-401-501-601-701-801- 過去ログ置き場に戻る
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/11102.html
メイ・ホイットマン 名前:May Whitman 出生:1988年6月9日 - 職業:女優・声優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1999年 ミッキーのクリスマスの贈りもの(女の子) 2000年代 2000年 ★Teacher s Pet*(レスリー・ダンクリング) 2002年 学園パトロール フィルモア*(アントニア、ロビン・スペンサー、サラ、シニード&フィオニュラ) 2003年 ジャングル・ブック2(シャンティ):紗栄子、清水理沙 2005年 アメリカン・ドラゴン*(ローズ) 2006年 キングダム ハーツII(ユフィ):かかずゆみ 2008年 ティンカー・ベル(ティンカー・ベル):深町彩里 2009年 ティンカー・ベルと月の石(ティンカー・ベル):深町彩里 2010年代 2010年 ティンカー・ベルと妖精の家(ティンカー・ベル):深町彩里 2011年 ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典(ティンカー・ベル):深町彩里 東京ディズニーランド・エレクトリカルパレード・ドリームライツ(ティンカー・ベル) 2012年 ティンカー・ベルと輝く羽の秘密(ティンカー・ベル):深町彩里 2013年 ★Pixie Hollow Bake Off* 2014年 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船(ティンカー・ベル):深町彩里 ティンカー・ベルと流れ星の伝説(ティンカー・ベル):深町彩里 2020年代 2020年 キングダム ハーツIII(ユフィ):かかずゆみ ※DLC アウルハウス*(アミティ・ブライト):中井美琴